计算机毕业设计ssm基于Java的校园运动会管理系统 基于Java的校园运动会管理平台设计与实现 使用SSM框架的校园运动会信息化管理系统

计算机毕业设计ssm基于Java的校园运动会管理系统f1x0958e

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随着高校学生人数的增加,参与运动会的运动员和比赛项目也随之增多,传统的手工管理方式已无法高效地处理这些信息。现代教育环境中,信息化管理已成为提升工作效率和质量的重要手段。校园运动会管理系统能够实现报名、成绩记录、信息发布等功能的自动化,减少人工操作的错误和时间成本。运动会管理系统需要保证数据的安全性和系统的稳定性,以应对可能出现的各种问题,确保运动会的顺利进行。开发此类系统时,会采用如JSP技术和MYSQL数据库,或者基于SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架等,这些都是为了保证系统的可靠性和易维护性。系统通常包括运动员管理、报名管理、项目信息管理、分组管理、公告管理等多个模块,以满足不同用户的需求。通过系统化的管理,可以提供更加便捷的服务给参与者,如在线报名、实时查询成绩等,从而提升整体的用户体验。随着科技的发展,利用先进的信息技术来管理校园活动已成为趋势,这不仅体现了学校的现代化管理水平,也是对未来管理模式的一种探索和尝试。

文档重要内容

该系统利用Java语言、MySQL数据库,SSM框架,结合目前流行的B/S架构,将校园运动会管理系统的各个方面都集中到数据库中,以便于用户的需要。该系统在确保系统稳定的前提下,能够实现多功能模块的设计和应用。该系统由管理员功能模块和学生功能模块组成。不同角色的准入制度是有严格区别的。各功能模块的设计也便于以后的系统升级和维护。该系统采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法。

功能列表

  1. 个人信息修改

  2. 学生管理

  3. 比赛项目管理

  4. 项目报名管理

  5. 比赛成绩管理

  6. 留言板管理

  7. 系统公告管理

  8. 系统管理

  9. 我的信息查看

功能总结

系统的目标是为管理员和学生搭建一个网上沟通平台,保证双方的安全,并使双方的利益最大化。通过系统化的管理,将传统的手工操作如编排、记录和公告发布等数字化,减少人工操作的繁琐性和出错率。利用计算机互联网技术对运动会的各个方面进行管理,可以大幅提升工作效率,确保信息处理的速度和准确性。系统化的管理还可以为参赛者提供更加便捷的服务,如在线报名、成绩查询等,提升参与者的体验。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3功能需求分析

系统的目标是为管理员和学生搭建一个网上沟通平台,保证双方的安全,并使双方的利益最大化。

3.3.1管理员需求分析

管理员端的功能主要是开放给系统的管理人员使用,能够对用户信息进行管理,包括对系统首页、学生管理、项目类型管理、比赛项目管理、项目报名管理、比赛成绩管理、留言板、系统管理、我的信息进行查看,修改和删除新增等,对系统整体运行情况进行了解。

管理员用例分析图,如图3-1所示。

3-1管理员用例分析图

3.3.2学生需求分析

学生的功能主要是对个人账号和密码进行更新管理,对首页、比赛项目、比赛成绩、公告栏、留言板、个人中心进行查询详情操作

学生用例分析图,如图3-2所示。

3-2学生用例分析图

3.4系统流程分析

在本系统,非本系统的用户要想进行校园运动会管理系统就要注册本系统,登录时需要填写相应的资料,如有使用者,则会显示使用者名称已经存在,请再次键入使用者名称的提示框,若使用者不存在,则填写密码、确认密码等资料,并由系统判定密码与确认密码相符,确认无误后,填写使用者所填写的资料,即可进行登记。而且,为了保证系统的安全,只有在登录了本系统以后,才能进入系统后台操作。该系统的工作流程见图3-3

3-3 程序流程图

4系统设计

4.1功能模块设计

对本系统进行全面的系统功能的分析,可以得出基于Java校园运动会管理系统的功能模块图,如图4-1所示。

4-1 系统功能模块图

4.2数据库设计

4.2.1数据库设计原则

要学习程序设计,如果你想了解数据库管理系统或根据要求开发的系统接口,你必须创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样,当您在应用程序编程过程中,就不需要将信息加载到操作系统页面,从而提高整个系统的工作效率。信息库管理系统中存储着许多数据,应该说是管理信息系统建设的中心和基础。信息库管理系统还为管理信息系统的建设提供了添加、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够快速查询所需的数据,而不是直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过按照特定的方法将信息表的各个组成部分组合起来,准确地组合、分类并构成信息库管理体系。

4.2.2系统E-R图

本毕业设计的E-R图描述了在系统中各个实体之间的联系,以下是对部分主要的关键实体E-R如下:

学生信息实体E-R图如下图4-2所示。

图4-2学生信息实体E-R图

比赛项目实体E-R图如下图4-3所示。

图4-3比赛项目实体E-R图

比赛成绩实体E-R图如下图4-4所示。

图4-4比赛成绩实体E-R图

项目报名实体E-R图如下图4-5所示。

图4-5项目报名实体E-R图

校园运动会管理系统总体E-R图如下图4-6所示。

图4-6校园运动会管理系统总体E-R图

5.1 前台学生功能模块

游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,游客能够看到校园运动会管理系统导航条显示首页、比赛项目、比赛成绩、公告栏、留言板、个人中心等。系统首页界面如图5-1所示

图5-1系统首页界面

在注册流程中,学生在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新学生数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知学生完成注册。这个过程实现了新学生的数据收集、验证和存储。如图5-2所示

5-2学生注册界面图

以下是学生注册代码:

<script> export default { data() { return { ruleForm: { }, pageFlag : '', tableName:"", rules: {}, }; }, mounted(){ this.pageFlag = this.$storage.get("pageFlag"); let table = this.$storage.get("loginTable"); this.tableName = table; }, created() { }, destroyed() { }, methods: { // 获取uuid getUUID () { return new Date().getTime(); }, close(){ this.$router.push({ path: "/login" }); }, yonghutouxiangUploadChange(fileUrls) { this.ruleForm.touxiang = fileUrls; }, // 多级联动参数 // 注册 login() { var url=this.tableName+"/register"; if((!this.ruleForm.yonghuzhanghao) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`用户账号不能为空`); return } if((!this.ruleForm.yonghuxingming) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`用户姓名不能为空`); return } if((!this.ruleForm.mima) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`密码不能为空`); return } if((this.ruleForm.mima!=this.ruleForm.mima2) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`两次密码输入不一致`); return } if(`yonghu` == this.tableName && this.ruleForm.lianxidianhua&&(!this.$validate.isMobile(this.ruleForm.lianxidianhua))){ this.$message.error(`联系电话应输入手机格式`); return } if(this.ruleForm.touxiang!=null) { this.ruleForm.touxiang = this.ruleForm.touxiang.replace(new RegExp(this.$base.url,"g"),""); } this.$http({ url: url, method: "post", data:this.ruleForm }).then(({ data }) => { if (data && data.code === 0) { this.$message({ message: "注册成功", type: "success", duration: 1500, onClose: () => { this.$router.replace({ path: "/login" }); } }); } else { this.$message.error(data.msg); } }); } } };

在登录流程中,学生首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许学生访问系统。这个过程涵盖了从学生输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示

5-3学生登录界面图

以下是学生登录代码:

mounted() { let menus = menu.list(); this.menus = menus; for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) { if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') { this.roles.push(this.menus[i]) } } }, created() { this.getRandCode() }, destroyed() { }, components: { }, methods: { //注册 register(tableName){ this.$storage.set("loginTable", tableName); this.$storage.set("pageFlag", "register"); this.$router.push({path:'/register'}) }, // 登陆 login() { if (!this.rulesForm.username) { this.$message.error("请输入用户名"); return; } if (!this.rulesForm.password) { this.$message.error("请输入密码"); return; } if(this.roles.length>1) { if (!this.rulesForm.role) { this.$message.error("请选择角色"); return; } let menus = this.menus; for (let i = 0; i < menus.length; i++) { if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) { this.tableName = menus[i].tableName; } } } else { this.tableName = this.roles[0].tableName; this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName; } this.$http({ url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`, method: "post" }).then(({ data }) => { if (data && data.code === 0) { this.$storage.set("Token", data.token); this.$storage.set("role", this.rulesForm.role); this.$storage.set("sessionTable", this.tableName); this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username); this.$router.replace({ path: "/index/" }); } else { this.$message.error(data.msg); } }); }, getRandCode(len = 4){ this.randomString(len) }, randomString(len = 4) { let chars = [ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" ] let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"] let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18'] let output = []; for (let i = 0; i < len; i++) { // 随机验证码 let key = Math.floor(Math.random()*chars.length) this.codes[i].num = chars[key] // 随机验证码颜色 let code = '#' for (let j = 0; j < 6; j++) { let key = Math.floor(Math.random()*colors.length) code += colors[key] } this.codes[i].color = code // 随机验证码方向 let rotate = Math.floor(Math.random()*60) let plus = Math.floor(Math.random()*2) if(plus == 1) rotate = '-'+rotate this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)' // 随机验证码字体大小 let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length) this.codes[i].size = sizes[size]+'px' } }, } };

学生点击比赛项目;在比赛项目页面搜索栏输入项目名称,进行查询,可以查看项目名称、项目类型、项目图片、比赛时间、评论数、收藏数等信息,还可以进行报名、收藏等操作;如图5-4所示。

图5-4比赛项目界面图

学生点击比赛成绩;在比赛成绩页面搜索栏输入项目名称信息,进行查询,然后可以查看项目名称、项目类型、项目图片、比赛成绩、比赛排名、比赛时间、学生学号、学生姓名、录入时间等信息,如图5-5所示。

图5-5比赛成绩界面图

学生点击个人中心,在个人中心页面可以修改个人信息、密码修改进行详细操作,可以对修改密码、项目报名、比赛成绩我的收藏进行详细操作如图5-6所示。

图5-6个人中心界面图

5.2 后台管理员功能模块

管理员登录,通过登录页面填写用户名和密码等信息进行登录操作,如图5-7所示。

5-7管理员登录界面图

管理员登录进入校园运动会管理系统可以查看系统首页、学生管理、项目类型管理、比赛项目管理、项目报名管理、比赛成绩管理、留言板、系统管理、我的信息等功能进行详细操作,如图5-8所示。

5-8管理员功能界面图

学生信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写学生信息表单。这些学生信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在学生信息页面的输入栏中输入学生学号、学生姓名进行查询,可以查看到学生信息详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作如图5-9所示。

5-9学生管理界面图

项目类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写项目类型表单。这些项目类型动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除项目类型,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便项目类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在项目类型页面的输入栏中输入项目类型进行查询,可以查看到项目类型详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作如图5-10所示。

5-10项目类型界面图

管理员点击比赛项目管理;在比赛项目管理页面通过对项目名称、项目类型、项目图片、比赛时间、评论数、收藏数等信息,进行查询,添加或删除比赛项目等操作;如图5-11所示。如图5-11所示。

5-11比赛项目管理界面图

管理员点击项目报名管理;在项目报名管理页面通过对项目名称、项目类型、项目图片、项目简介、比赛流程、报名要求、比赛时间、报名时间、学生学号、学生姓名等信息,进行查询、添加或删除项目报名等操作;如图5-12所示。

5-12项目报名管理界面图

管理员点击比赛成绩管理;在比赛成绩管理页面通过对项目名称、项目类型、项目图片、比赛成绩、比赛排名、比赛时间、学生学号、学生姓名、录入时间等信息,进行查询、添加或删除比赛成绩等操作;如图5-13所示。

5-13比赛成绩管理界面图

管理员点击留言板;在留言板页面通过对用户名、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片等信息,进行查询或删除留言板等操作;如图5-14所示。

5-14留言板界面图

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