计算机毕业设计Java旧衣物爱心捐赠平台 Java 旧衣物公益捐赠管理平台 基于 SpringBoot 的旧衣物爱心捐赠服务系统

计算机毕业设计Java旧衣物爱心捐赠平台icpo43lb(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示再文末有联xi 可分享

随着人们生活水平提高,旧衣物闲置问题日益突出,而传统捐赠方式存在信息不对称、流程繁琐等痛点。开发旧衣物爱心捐赠平台,可通过数字化手段打通捐赠者与接收者的信息壁垒,实现旧衣物资源的高效匹配与流通。该系统基于 Java 技术与 SpringBoot 框架开发,采用 MySQL 数据库与 B/S 架构,既能为捐赠者提供便捷的捐赠渠道与上门取衣服务,也能为接收者精准对接所需物资,同时助力公益机构高效管理捐赠流程,推动旧衣物资源的循环利用与环保公益事业发展。

系统涵盖多维度功能模块,包括捐赠者管理、接收者管理、物品分类管理、捐赠物品管理、反馈信息管理、评价信息管理、请求捐赠管理、系统管理等。捐赠者可进行个人信息维护、捐赠物品发布、反馈与评价提交、请求捐赠查看等操作;接收者能管理个人信息、提交需求请求、参与反馈评价;管理员则负责全平台的用户管理、物品分类设置、捐赠物品审核、反馈与评价处理、请求捐赠调度及系统基础信息维护等。

系统通过八大功能模块的协同运作,构建了从捐赠信息发布、需求匹配到反馈评价的完整公益闭环,既解决了旧衣物捐赠过程中的信息断层问题,又提升了公益捐赠的透明度与效率,实现了旧衣物资源的合理化配置与社会价值的最大化利用。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是三个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对捐赠者、接收者、物品分类、捐赠物品、反馈信息、评价信息、请求捐赠、系统管理、用户资料等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

(3)捐赠者可以实现对个人中心、修改密码、捐赠物品、反馈信息、评价信息、请求捐赠、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3捐赠者用例图

(4)接收者可以实现对个人中心、修改密码、反馈信息、评价信息、请求捐赠、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-4所示。

图3-4接收者用例图

3.4 非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1 先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2 安全性

本系统中涉及三种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.4.3 易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4 可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5 可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-5所示:

图3-5登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-6所示:

图3-6 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7所示。

图3-7 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

旧衣物爱心捐赠平台的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“捐赠者、评价信息、捐赠物品、反馈信息、接收者、公告信息”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:

图4-3局部E-R图

5.1.1系统首页页面实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到旧衣物爱心捐赠平台的导航条等。系统首页界面如图5-1所示:

5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

在捐赠物品页面的输入栏中输入物品名称、颜色、捐赠姓名进行查询,进入捐赠物品页面可以查看捐赠物品详细信息,并进行请求捐赠或收藏等操作;捐赠物品页面如图5-3所示:

图5-3捐赠物品详细页面

在公告信息页面的输入栏中输入标题进行查询,进入公告信息页面可以查看公告详细信息,并进行点赞或收藏等操作;公告信息如图5-4所示:

图5-4公告信息详细页面

5.1.2捐赠者个人中心页面

捐赠者在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、捐赠物品、反馈信息、评价信息、请求捐赠、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5 捐赠者个人中心界面

5.1.3接收者个人中心页面

接收者在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、反馈信息、评价信息、请求捐赠、我的收藏进行详细操作;如图5-6所示:

图5-6 接收者个人中心界面

5.2后台管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。

图5-7 系统登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对捐赠者、接收者、物品分类、捐赠物品、反馈信息、评价信息、请求捐赠、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8管理员主界面

捐赠者功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写捐赠者表单。这些捐赠者表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除捐赠者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便捐赠者功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9捐赠者界面

接收者功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写接收者表单。这些接收者表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除接收者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便接收者功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10接收者界面

捐赠物品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写捐赠物品表单。这些捐赠物品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除捐赠物品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便捐赠物品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11捐赠物品界面

反馈信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写反馈信息表单。这些反馈信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除反馈信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便反馈信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12反馈信息界面

评价信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写评价信息表单。这些评价信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除评价信息信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便评价信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-13所示:

图5-13评价信息界面

请求捐赠功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写请求捐赠表单。这些请求捐赠表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除请求捐赠信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便请求捐赠功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-14所示:

图5-14请求捐赠界面

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值