大话设计模式C++版——简单工厂模式

简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器。

1、抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程)

class IOperation
{
public:
	IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {}
	virtual	~IOperation() {}
	
	virtual	void	SetNum(int nNuml = 0, int nNumr = 0)
	{
		m_nNuml = nNuml;
		m_nNumr = nNumr;
	}
	virtual	int		CalculateResult() = 0;
	
protected:
	int	m_nNuml, m_nNumr;
};

注:m_nNuml, m_nNumr申明为protected,是为了让继承类中能够使用,同时又保持其访问的私有性,这和C#是不一样的地方

2、接口实现对象类——加法、减法类(乘除法就省略了,类似)

class COperation_Add : public IOperation
{
public:
	int		CalculateResult()
	{
		return	m_nNuml + m_nNumr;
	}
};


class COperation_Dec : public IOperation
{
public:
	int		CalculateResult()
	{
		return	m_nNuml - m_nNumr;
	}
};

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