回想一下,你刚刚学习Android的时候,总会看到一些书上写着,Android使用的是MVC模式,Activity就是一个Controller,或许那个时候,你没有什么深刻的体会。随着经验的积累。你发现,Activity既是Controller,掌管着许许多多的业务逻辑,同时它也作为View的一部分,控制着视图层的显示。久而久之,这个Controller便显得过于重,职责不再那么单一。
于是,再后来,为了使Activity的职责更加单一,便出现了MVP,MVVM等模式,只能说各有各的优点,没有谁对谁错,一个模式有另一个模式不具有的特点,同时也不具备另一个模式具有的特点,架构的选择永远是根据业务的复杂程度来进行的。MVC有其特点,就是写代码简单啊,但是其缺点也很明显,业务复杂起来后,Activity显得过于庞大不是特别好维护。至于MVVM,个人是十分排斥这种模式的,为什么呢,在XML中写数据绑定的代码显得有点蛋疼,从而使得xml的职责不是那么单一,在我看来,xml用来作为View再好不过了,不必掺和其他任何元素进来,这样显得“不干净”。而MVP呢,我觉得在Android开发中,MVP是一个值得考虑的模式,它既没有MVVM那样,在xml中写数据绑定的代码,xml依然还是原来的配方,也没有MVC那样,拥有一个臃肿的Controller,取而代之的是更加清晰的分层,职责更加单一,当然,优点背后必然有缺点,相信用过MVP的都知道有什么缺点,那就是接口的定义会暴增。
那么什么是MVP模式呢?
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M即Model,what to show? 也就是显示在UI上的数据,至于数据怎么来,数据库,网络等等渠道,都是属于这一层
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V即View,how to show?也就是怎么显示数据,在Android中,通常是使用xml定义这个view,一般View中会持有Presenter的引用。
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P即Presenter,Presenter扮演着中间联系人的作用,就好比MVC中的Controller,通常来说,Presenetr中一般会持有View和Model的引用。
这三者的联系如下图所示:
那么问题来了,该如何实现MVP模式呢?这里介绍一个开源库Mosby,github地址https://github.com/sockeqwe/mosby
本篇文章不对该库的具体实现作分析,如果对实现感兴趣的可以阅读源码,毕竟源码之前,了无秘密。在使用前,先加入对该库的依赖
dependencies {
compile 'com.hannesdorfmann.mosby:mvp:2.0.1'
compile 'com.hannesdorfmann.mosby:viewstate:2.0.1'
}
现在假设我们实现一个登陆功能,原来的MVC方式就是先定义好xml,然后直接在Activity中书写各种业务逻辑,导致Activity越来越庞大,而使用了MVP之后,Activity会显得十分干净。
XML的定义这里就不再贴了,两个输入框(账号和密码),一个登陆按钮。
首先,我们需要一个与服务器交互的接口,为了简单起见,我们在本地进行模拟,如果账号密码都是admin,则登陆成功,如果账号密码都是server,其他情况都返回账号或密码错误。理论上,这个需要在子线程中发起请求,再通过UI线程回调,这一步也省略,直接在主线程中判断并回调,由于是本地模拟,不会产生任何卡顿,实际使用时需严格按照子线程请求主线程回调。
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public
interface
Listener<T> { void
onSuccess(T t); void
onFailure( int
code); } public
class
LoginApi { public
static
void
login(String username, String password, Listener<String> listener) { if
(username.equals( "admin" ) &&
password.equals( "admin" )) { listener.onSuccess( null ); } else
if
(username.equals( "server" ) &&
password.equals( "server" )) { listener.onFailure(LoginView.SERVER_ERROR); } else
{ listener.onFailure(LoginView.USERNAME_OR_PASSWORD_ERROR); } } } |
业务逻辑的接口定义好了,这个LoginApi可以认为是Model层,接下来我们需要定义和Login相关的View,Presenter。
首先定义一个LoginView接口继承MvpView接口,由于登录的接口有两种情况,一种是登录成功,一种是登录失败,而登录失败的情况又有多种,于是需要通过一个状态码进行区分,于是LoginView中的接口就产生了。这里我们直接将各种错误状态定义在了LoginView中,实际使用时建议定义在一个常量类中进行统一管理。
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public
interface
LoginView extends
MvpView { public
static
final
int
USERNAME_OR_PASSWORD_EMPTY = 0x01 ; public
static
final
int
USERNAME_OR_PASSWORD_ERROR = 0x02 ; public
static
final
int
SERVER_ERROR = 0x03 ; void
onLoginSuccess(); void
onLoginFailure( int
code); } |
然后定义一个LoginPresenter类继承MvpBasePresenter,泛型参数是LoginView,在里面调用LoginApi的接口并将接口返回。
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public
class
LoginPresenter extends
MvpBasePresenter<LoginView> { public
void
login( final
String username, final
String password) { if
(username == null
|| username.equals( "" )) { LoginView view = getView(); if
(view != null ) { view.onLoginFailure(LoginView.USERNAME_OR_PASSWORD_EMPTY); return ; } } else
if
(password == null
|| password.equals( "" )) { LoginView view = getView(); if
(view != null ) { view.onLoginFailure(LoginView.USERNAME_OR_PASSWORD_EMPTY); return ; } } Listener<String> listener
= new
Listener<String>() { @Override public
void
onSuccess(String str) { LoginView view = getView(); if
(view != null ) { view.onLoginSuccess(); } } @Override public
void
onFailure( int
code) { if
(code == LoginView.USERNAME_OR_PASSWORD_ERROR) { LoginView view = getView(); if
(view != null ) { view.onLoginFailure(LoginView.USERNAME_OR_PASSWORD_ERROR); } } else
{ LoginView view = getView(); if
(view != null ) { view.onLoginFailure(LoginView.SERVER_ERROR); } } } }; LoginApi.login(username, password,
listener); } } |
最后便是让Activity实现LoginView接口,实现LoginView中定义的接口,此外,还需要继承MvpActivity,泛型参数是LoginView和LoginPresenter,并实现抽象方法createPresenter()返回LoginPresenter,而在LoginView中定义的两个接口onLoginSuccess和onLoginFailure中,全都是UI相关的代码,整个Activity中不再有业务逻辑的代码,职责也就单一了。
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public
class
LoginActivity extends
MvpActivity<LoginView, LoginPresenter> implements
View.OnClickListener, LoginView { private
EditText etAccount; private
EditText etPassword; private
Button btnLogin; @Override protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); etAccount = (EditText) findViewById(R.id.accout); etPassword = (EditText) findViewById(R.id.password); btnLogin = (Button) findViewById(R.id.login); btnLogin.setOnClickListener( this ); } @NonNull @Override public
LoginPresenter createPresenter() { return
new
LoginPresenter(); } @Override public
void
onClick(View v) { switch
(v.getId()) { case
R.id.login: onLogin(); break ; } } private
void
onLogin() { String username = etAccount.getText().toString(); String passowrd = etPassword.getText().toString(); getPresenter().login(username,
passowrd); } @Override public
void
onLoginSuccess() { Toast.makeText( this , "登陆成功" ,
Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public
void
onLoginFailure( int
code) { switch
(code) { case
LoginView.USERNAME_OR_PASSWORD_EMPTY: Toast.makeText( this , "账号或密码不能为空" ,
Toast.LENGTH_SHORT).show(); break ; case
LoginView.USERNAME_OR_PASSWORD_ERROR: Toast.makeText( this , "账号或密码错误" ,
Toast.LENGTH_SHORT).show(); break ; case
LoginView.SERVER_ERROR: Toast.makeText( this , "服务器错误" ,
Toast.LENGTH_SHORT).show(); break ; } } } |
特别需要注意的是,在Presenter中引用View时,一定要判断是否非空,因为这个View是WeakReference弱引用,不进行判断的话会产生空指针异常。这是这个框架不好的地方,需要多次重复判空。
以上是这个框架最基础的用法,实际使用时我们一般不会这么直接使用它的类,一般来说,我们会定义各种Base类,比如BaseView,BasePresenter,BaseActivity,BaseFragment;从而将各种公共的方法都放着里面,减少冗余。如果你要引用这个框架,实际使用时稍微注意一下这个问题就可以了。
此外,Mosby还有一个LCE模块,什么是LCE模块呢,其实就是Loading-Content-Error的全称,主要用于数据的加载,显示灯作用,它体现在一个MvpLceView这个接口上以及具体的实现MvpLceActivity和MvpLceFragment上,该接口的定义如下。
略,因微信文字长度限制,请点击原文查看~~~
该接口中定义了5个方法,
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showLoading 用于显示加载数据时的动画,比如进度条
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showError 用于显示加载数据失败的内容
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setData 当数据加载成功时,将数据进行赋值,在调用showContent之前进行调用
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loadData 加载数据,这个方法一般是放着Activity或者Fragment中进行调用的
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showContent 数据加载成功时显示
除此之外,我们还要使用MvpLceActivity或者MvpLceFragment,还要在xml中定义相关的View,比如errorView,contenView等等。
现在我们来实践一下,以显示一个新闻列表为例。
首先定义布局,在布局中需要声明errorView,loadingView,contentView这几个id
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定义实体类,并添加构造函数和getter,setter方法
定义View层接口,空接口,继承MvpLceView即可
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public
interface
NewsView extends
MvpLceView<List<News>>{ } |
定义Presenter层,调用Model层方法获取数据源,在使用getView之前,一定要调用isViewAttached()方法或者使用getView!=null进行判空。不然极有可能产生空指针异常,在onSuccess中,调用view层的setData和showContent进行数据的显示,在onFaliure中则调用showError显示数据加载失败。
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编写接口方法,这里同样采用模拟,不过为了有加载动画等效果的显示,这里在子线程中进行模拟,之后切回主线程,并且,为了达到服务器错误的模拟效果,使用了一个随机数,当随机数为奇数时则返回获取数据失败的场景
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对应的Activity则是继承了MvpLceActivity,重写抽象方法,理论上来说showContent和showError是不需要重写的,但是这里使用了SwipeRefreshLayout,需要将加载的那个圆圈给隐藏掉,需要重写这两个方法,调用setRefreshing设为false;getErrorMessage方法返回的字符串类型便是用来显示在errorView上的,当不是下拉刷新时,则直接显示在errorView上,否则,使用Toast进行弹出。setData方法就是数据获取成功后对数据源进行使用,比如设置到adapter并通知数据源改变。loadData方法则调用presenter中的方法进行加载即可
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adapter就不贴了,比较简单。
最终的效果如下
可以看到,最开始是加载数据失败的情况,显示了一个TextView,如果此时点击这个TextView,就会进行加载重试,然后加载出了数据,再下拉刷新,数据加载失败,使用Toast进行弹出提醒,如果成功,则会显示数据,这一切都变得简便了。
可以看到,使用了Mosby之后,实现Mvp显得非常简单,只需要继承自该库中对应的类,就可以轻轻松松的实现Mvp模式,该库中还有一些其他模块,比如ViewState,用于页面UI数据的恢复与存储,有兴趣的可以自行查看官网,并深入学习。处理Activity和Fragment可以做View层外,View以及ViewGroup的子类都可以作为View层,自行研究。该库的内部大量使用了委托,有兴趣的可以学习一下源码。
最后,贴上全部代码。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/sbsujjbcy/9438195