Unity开发bug记录100例子(第1例)——打包后shader失效或者bug

这篇博客记录了Unity游戏开发中遇到的一个bug:在Unity编辑器中正常工作的Shader在打包后失效并引发错误。作者通过分析发现是Shader未在打包过程中正确引用。尝试了多种解决方案,包括调整Graphics设置、在ProjectSettings中添加Shader、放入Resources文件夹以及修改加载方式以适应打包后的ab文件。最终成功解决了问题,但在修改预制体时又遇到新的异常,需要在加载Shader时进行条件判断。

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bug描述

最近遇到一个bug,项目中用shader实现文字边框描边,在unity中好好的,但是打包出来,描边消失了,纳尼???消失就算了,还出现了许多不明出处的XXX。一打开日志发现:ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader
在这里插入图片描述

bug查找

然后疯狂百度。。。无果,于是尝试着找问题。
在unity中,白色字添加黑色边框,显示效果如下:
在这里插入图片描述
打包运行如下:
在这里插入图片描述

bug分析

推测出是打包造成的shader不正常,于是百度:打包shader出bug。果不其然,找到了。
原来是在Unity中,Shader是从代码中进行加载的,编辑器中并没有引用。在编辑器中运行项目没有问题,但当项目发布到移动平台,如ios、android、UWP之后,游戏

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