【游戏建模】Zbrush建模详细教程——维京人

本文是一篇关于使用ZBrush创建维京人角色模型的教程,从概念选择、参考资料收集到角色草图、细节雕刻,再到渲染通道和后期合成,全方位介绍建模过程,适合游戏建模初学者和进阶者学习。

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今天跟大家分享一篇ZBrush雕刻维京人角色模型图文教程,感兴趣的朋友可以看下!

在这个维京人的作品中,我将向你展示我是如何使用zbrush制作“FlokiVikingsFanArt”的一些步骤。希望它能在你们创建自己的项目时给予你们一些启发!

第1步:概念稿选择

在我们开始用ZBrush建模作品之前,你首先要知道,选择一个能提升我们技能的新项目非常重要:比如建模,拓扑结构,纹理等等。在这个项目中,因为我想熟悉衣服和配饰的制作过程,所以我选择了一个含有这许多元素的角色概念设计。

总之,请选择你喜欢做的事。例如,如果你喜欢制作人物,请深入研究!如果你主要是处理环境的人,没问题!你需要对整个过程和你的学习上心并且得到满意的结果,因为这些都是在你业余时间完成的。

Zbrush建模详细教程——维京人

第2步:参考资料收集

一旦你决定了你的项目,就需要组织起你的想法了。通常我喜欢分成好几个小的主题——它们都是我建模过程中的一个步骤。这样不仅易于搜索引用,而且也方便在工作时把它们合并组织在一起。收集完所有参考资料后,我喜欢创建一个包含所有参考资料的单个板子,以便可以方便地访问所有参考资料。不要以为使用查阅资料是错的,艺术家不可能什么东西都知道,用正确的资料会提高你的工作质量和速度。如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699

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