判断要显示的字符串是否超出Text组件的宽度

本文介绍如何在Unity的UGUI和NGUI系统中判断字符串是否超出Text组件的显示宽度。对于UGUI,可以通过Font的CharacterInfo获取字符长度;而对于NGUI,可以利用NGUIText.CalculatePrintedSize方法,但需先确保设置好NGUIText.dynamicFont为对应Label的字体。

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判断要显示的字符串是否超出Text组件的宽度,超出的话要用…代替

可以用Font的CharacterInfo获取字符的长度(UGUI)

	private void SetText(Text tt, string str)
    {
   
   
        tt.font.RequestCharactersInTexture(str, tt.fontSize);
        CharacterInfo info;

        tt.font.GetCharacterInfo('.', out info);
        float dotWidth = info.advance * 3;
        float txtWidth = tt.rectTransform.rect.width;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for 
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