Unity Navmesh

NavBake的时候,摄像机也要bake进去,否则会出现莫名的错误,慎重。

NavBake的时候,具有Navagent的物体,不能离navmesh太远,否则nav功能会失效。

手机版的charactercontroller,特别当和navagent一起使用的时候,会有很多奇怪的现象发生,这时候需要调整charactercontroller中的值(比如skin width),才能减少自身的抖动或者在越过mesh边界的时候,意外掉下。

有时,当character motor 和nav mesh agent同时存在,会有个小问题,那就是你有可能行走不动,这时候需要把


这个钩钩去掉,才可以正常移动,具体细节待考究。


### Unity NavMesh 使用教程及常见问题解决 #### 1. NavMesh 基础概念 NavMeshUnity 提供的一种用于实现路径规划的功能。它通过在场景中生成导航网格,使得 AI 或角色能够自动找到从起点到终点的最短路径[^2]。NavMesh 的使用需要依赖于 NavMesh Agent 组件,该组件定义了角色的行为和移动逻辑。 #### 2. NavMesh 的设置与使用 为了正确使用 NavMesh,需要完成以下步骤: - **烘焙导航网格**:选择 `Window > AI > Navigation` 打开导航窗口,设置可行走区域并点击 Bake 按钮以生成导航网格[^3]。 - **添加 NavMesh Agent 组件**:为需要导航的角色添加 NavMesh Agent 组件,并配置其参数(如速度、加速度、半径等)[^3]。 - **设置可行走层**:通过 NavMesh Agent 的 `Area Mask` 属性指定角色可以行走的图层[^3]。 #### 3. 高级功能扩展 对于更复杂的导航需求,Unity 提供了一个高级 NavMesh 插件,该插件可以从 GitHub 下载[^1]。插件包含四个主要组件: - **NavMesh Surface**:用于动态生成导航网格,适用于需要实时更新的地图场景[^1]。 - **NavMesh Obstacle**:用于定义动态障碍物,确保导航网格能够避开这些障碍物。 - **NavMesh Link**:用于创建跨越不同高度的路径链接,例如楼梯或斜坡[^1]。 - **NavMesh Modifier**:用于调整导航网格的细节,例如调整特定区域的高度或宽度[^1]。 #### 4. 常见问题及解决方法 以下是使用 NavMesh 过程中常见的问题及其解决方案: - **问题 1**:角色无法到达目标位置。 - **原因**:可能是导航网格未正确烘焙,或者目标位置不在导航网格覆盖范围内。 - **解决方法**:检查导航网格是否覆盖目标位置,并重新烘焙导航网格[^2]。 - **问题 2**:角色穿过障碍物。 - **原因**:可能是障碍物未被正确识别为不可通行区域。 - **解决方法**:确保障碍物的层设置为 `Navigation Static`,并在导航窗口中将其标记为障碍物。 - **问题 3**:导航网格生成不准确。 - **原因**:可能是场景中的顶点过于密集或存在重合顶点。 - **解决方法**:合并重合顶点并重新排列多边形索引,以恢复正确的导航网格结构[^4]。 #### 5. 示例代码 以下是一个简单的脚本示例,演示如何让角色移动到目标位置: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class MoveToTarget : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标位置 private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); if (target != null) { agent.SetDestination(target.position); // 设置目标位置 } } void Update() { if (agent.remainingDistance < agent.stoppingDistance) // 判断是否到达目标 { Debug.Log("到达目标位置!"); } } } ``` ###
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