2015 ACM National Contest Romania - Round 1 B

本文介绍了一种使用Dijkstra算法并加以优化解决CodeForces平台上的特定问题的方法。通过避免使用Spfa算法来防止内存溢出,并采用优先队列实现高效的最短路径搜索。此外,还展示了如何通过记录关键边ID来确定最终路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目链接:

http://codeforces.com/gym/100923/problem/B

题解:

Dijkstra+优化,用Spfa会炸

代码:

#include<map>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define pa pair<int,int>
#define met(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const int maxn = 2e5+10;
struct node
{
    int to,next,v;
    int id;
};
node edge[maxn*4];
int cnt=1,head[maxn],dis[maxn];
int n,m;
vector<int>pp;

void Add(int u,int v,int w,int id)
{
    cnt++;
    edge[cnt].to=v;
    edge[cnt].next=head[u];
    head[u]=cnt;
    edge[cnt].v=w;
    edge[cnt].id=id;
}

void dijkstra()
{
    priority_queue<pa,vector<pa>,greater<pa> >q;
    int i,now;
    for (i=1;i<=n;i++)
        dis[i]=0x7fffffff;
    dis[1]=0;
    q.push(make_pair(0,1));
    while (!q.empty())
    {
        now=q.top().second;
        q.pop();
        for (i=head[now];i;i=edge[i].next)
            if (dis[now]+edge[i].v<dis[edge[i].to])
            {
                dis[edge[i].to]=dis[now]+edge[i].v;
                q.push(make_pair(dis[edge[i].to],edge[i].to));
                pp.push_back(edge[i].id);
            }
    }
}

void init()
{
    met(head,0);
    met(dis,0);
}

int main()
{
    freopen("algoritm.in","r",stdin);
    freopen("algoritm.out","w",stdout);
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        init();
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for (int i=1;i<=m;i++)
        {
            int a,b,c;
            scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
            Add(a,b,c,i);
        }
        pp.clear();
        dijkstra();
        map<int,int> np;
        np.clear();
        for(int i=0;i<pp.size();i++)
        {
            np[pp[i]]=1;
        }
        for(int i=1;i<=m;i++)
        {
            if(!np[i])
                pp.push_back(i);
        }
        for(int i=0;i<pp.size();i++)
        {
            if(i!=pp.size()-1)
                printf("%d ",pp[i]);
            else
                printf("%d\n",pp[i]);
        }
    }
    return 0;
}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在当今信息化时代,管理系统已成为企业、组织乃至虚拟世界中不可或缺的工具。本文将深入探讨“地府后台管理系统”,解析其核心概念、功能以及可能涉及的技术栈,以期为读者提供全面的了解。需要明确的是,“地府后台管理系统”在现实生活中并不存在,但在虚构或游戏场景中,它可能是用于维护虚拟世界运行的后台工具。它通常负责角色管理、资源分配、事件触发、数据存储等后台任务,确保虚拟环境的正常运转。 管理系统的核心在于功能模块。对于“地府后台管理系统”,我们可以设想以下关键部分:一是角色管理,用于管理地府中的各类角色,如鬼魂、判官、牛头马面等,涵盖角色创建、权限分配及状态跟踪等功能;二是资源管理,负责虚拟资源(如魂魄、冥币等)的生成、分配与消耗,确保资源合理流动;三是事件调度,设定各类事件(如转世轮回、阳间报应等),实现定时或条件触发,推动虚拟世界发展;四是数据存储与查询,记录并存储所有操作产生的数据,数据库技术在此环节极为重要,可能涉及SQL或NoSQL数据库的选择;五是报表与分析,提供统计报表,分析地府运行情况,如魂魄流转效率、资源消耗趋势等;六是安全防护,保障系统安全,防止非法访问或数据泄露,可能需要防火墙、加密算法、访问控制等技术。 在技术实现方面,可能涉及以下技术栈:前端技术,利用HTML、CSS、JavaScript构建用户界面,借助React或Vue等框架提升开发效率;后端技术,采用Java、Python或Node.js作为服务器端语言,通过Spring Boot或Django等框架搭建后端服务;数据库,根据需求选择MySQL、PostgreSQL等关系型数据库或MongoDB等非关系型数据库;服务器架构,可能采用微服务架构,使系统更灵活、可扩展;API设计,遵循RESTful API标准实现前
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值