UE4安卓Gradle工程中的libUE4.so的生成原理

流程图

流程图放在最前面,下面是讲解。

libUE4.so

问:在UE4安卓开发中,libUE4.so即是符号表,又是引擎代码native,是吗?

答:是的,libUE4.so在UE4安卓开发中既包含符号表,也包含引擎的本地代码。这个库文件是UE4引擎的核心部分,包含了游戏运行所需的所有本地代码和符号信息。

符号表是程序的一部分,用于将程序中的符号(如变量名、函数名等)映射到它们在内存中的地址。在调试和开发过程中,符号表对于理解程序的工作原理和调试程序非常重要。

libUE4.so文件包含了引擎的本地代码,这些代码是游戏运行时执行的核心逻辑。这些代码是用C++编写的,并在编译时被编译成本地代码,以便在Android设备上运行。

因此,libUE4.so文件在UE4安卓开发中非常重要,它包含了游戏运行所需的所有本地代码和符号信息。

问:一个 libUE4.so 解压开来看到是怎么样的?对于UE4安卓构建来说,一个libUE4.so ,它即包含了代码,充当游戏的代码运行库,也包含了调试信息,可以充当符号表,是吗?

答:它解开来如上。是的,对于Unreal Engine 4(UE4)构建的安卓应用来说,`libUE4.so`是一个共享库(shared object),它确实包含了游戏或应用的代码以及可能包含的调试信息。

- **代码**: `libUE4.so`包含了UE4游戏项目的所有编译后的代码。这是游戏运行时所需的代码库,它实现了游戏逻辑、渲染、物理模拟、

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