【游戏框架】Unity资源管理和打包AssetBundle工具

前言

如果想要了解AssetBundle相关,资源管理器实现的逻辑的话,可以先看一下这篇:【AssetBundle】Unity AssetBundle打包和资源加载解析

项目

Demo.unitypackage

效果:运行时加载资源
在这里插入图片描述

使用说明

  • Entrance脚本是入口,大家可以根据自己需要改变。只需要那几个生命周期函数都照常执行即可。

  • 资源加载有两种办法,勾上就是使用bundle。
    在这里插入图片描述

  • 打包配置在Asset/AssetBundleBuilder/Editor/AssetBundleBuildUser。

  • 配置直接写到代码中。不使用Excel的原因是减少规范,降低学习成本。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 编辑器入口。点击即执行。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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