今天看到一个关于error LNK2019: 无法解析的外部符号 ,就复制到自己博客下了,供自己参考

本文解决了一个常见的Cocos2d-x开发问题,即在使用Lua脚本时遇到的LNK2019错误。此错误源于LUA中包含C文件导致的编译问题。文章详细解释了如何通过正确地在项目中包含cocos2dx_support内的文件来解决此问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class cocos2d::CCLuaEngine * __cdecl cocos2d::CCLuaEngine::engine(void)" ([email=?engine@CCLuaEngine@cocos2d@@SAPAV12@XZ]?engine@CCLuaEngine@cocos2d@@SAPAV12@XZ[/email]),该符号在函数 "public: __thiscall GameLayer::GameLayer(void)" ([email=??0GameLayer@@QAE@XZ]??0GameLayer@@QAE@XZ[/email]) 中被引用
 

 

解决:

因为LUA中包含C文件,所以编译的时候和CPP不同,要把cocos2dx_support里面的这些文件通过项目包含进来再可以,直接引用就会出现这个问题,

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