使用C语言二维数组完成井字棋(三子棋)

目录

完成井字棋的基本流程

1,初始化菜单

2,布置棋盘

3,展示棋盘

4,开始游戏

4.1玩家下棋

4.2 电脑下棋

5,判断输赢

6,判断棋盘有没有满


完成井字棋的基本流程

1,初始化游戏菜单      

2,布置棋盘

3,展示棋盘

4,玩家下棋

5,电脑下棋

6,判断输赢

7,判断棋盘有没有满

了解上述步骤后就可以逐步实现了。

1,初始化菜单

打印一个游戏菜单,输入1是开始玩游戏,0是退出游戏。这里可以用do while加switch语句,或者用if判断。

 展示代码

​
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. play    ******\n");
	printf("*****   0. exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

​

2,布置棋盘

先定义棋盘大小,如需修改棋盘大小只需直接修改参数。

#define ROW 3
#define COL 3

棋盘的每个格子由线条隔开,每个格子最开始都是空的。简单的用两个for循环就可以完成棋盘的初始化。


void initb(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			b[i][j] = ' ';
		}
	}
}
​

3,展示棋盘

和布置棋盘一样只要把赋值换成打印即可,可是这样直接打印会让人看不清棋格在哪,这时我们就需要加上线条区分出每个格子。还需要加上if判断是否需要线条分隔。

​
void display(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{

		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf(" %c ", b[i][j]);
			if (j < c - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < r - 1)
		{
			for (j = 0; j < c; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < c - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

​

展示效果

4,开始游戏

分为玩家下棋和电脑下棋,电脑下棋需要用到随机数。应为计算机并不能产生真正意义上的随机数。这样就需要用到<stdlib.h>和<time.h>两个头文件。和srand和rand这两个函数。

srand((unsigned int)time(NULL));

当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,这样srand函数就需要用到time(NULL)参数,因为计算机的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。

4.1玩家下棋

玩家输入坐标,需要判断坐标是否被占用和是否越界。

void player(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:--->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
		{
			if (b[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				b[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("无效坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	display(b, ROW, COL);
}

下完棋后需要再次展示棋盘。

4.2 电脑下棋

用产生的随机值去%棋盘的行数这样就可以把值固定在行数之间(0-2),这样就不会越界,只需判断是否被占用。

void computer(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % r;
		y = rand() % c;
		if (b[x][y] == ' ')
		{
			b[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	display(b, ROW, COL);
}

效果展示

5,判断输赢

每下一步棋都需要判断一下有没有输赢。

C——继续游戏

Q——棋盘满了,平局

*——玩家赢

#——电脑赢

char iswin(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		if (b[i][0] == b[i][1] && b[i][1] == b[i][2] && b[i][0] != ' ')
		{
			return b[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < c; i++)
	{
		if (b[0][i] == b[1][i] && b[1][i] == b[2][i] && b[0][i] != ' ')
		{
			return b[0][i];
		}
	}

	if (b[0][0] == b[1][1] && b[1][1] == b[2][2] && b[1][1] != ' ')
	{
		return b[1][1];
	}

	if (b[0][2] == b[1][1] && b[1][1] == b[2][0] && b[1][1] != ' ')
	{
		return b[1][1];
	}
	if (isfull(b, r, c))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

这是一种笨方法,需要遍历完整个棋盘。如果有三个连在一起的就返回其中一个的符号,如果没有就继续判断棋盘有没有满,如果都没有就继续游戏。返回的结果储存在game自定义函数中的ret里。

void game()
{
	
	char ret = 0;
	char b[ROW][COL];
	initb(b, ROW, COL);
	display(b, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player(b, ROW, COL);
		ret = iswin(b, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer(b, ROW, COL);
		ret = iswin(b, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

效果展示

6,判断棋盘有没有满

用两个for循环遍历棋盘中是否有空的的棋格。如果有返回0,没有返回1。

static int isfull(char b[ROW][COL], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{

		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			if (b[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

展示效果

 

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