用技嘉Windows Image Tool给原版WIN7镜像注入USB3.0驱动

本文介绍了如何使用WindowsImageTool(WindowsUSBInstallationTool)创建带有USB3.0驱动的Win7原版系统安装U盘。首先,加载原版Win7镜像到虚拟光驱,然后选择SourcePath,如果是已刻录的U盘选择None-AddUSBdrivers,否则选择虚拟盘。接着设置DestinationPath为U盘,并根据需要注入NVMe驱动。最后,点击Start开始制作,等待完成。过程中需注意不要强行关闭软件或拔出U盘,以免失败。推荐使用华硕ASUSEasyInstaller作为替代工具。

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Windows Image Tool,又称Windows USB Installation Tool,具体看自己主板下载的名字是什么
 

注:如果你已经将原版系统刻录到U盘的,请直接往下看:
将原版WIN7镜像加载到虚拟光驱(至于如何加载就不再赘述了)

检查自己的原版WIN7加载到哪个驱动器了(我这里是V盘,你们要根据你们自己的实际情况来)

右击主程序,选择以管理员身份运行。

打开软件之后,点开Source PathCD-ROM)下面的选项。
如果你是已经把原版Win7系统镜像刻录到U盘的就选择None-Add USB drivers
如果你没有刻录原版Win7U盘的就选择刚才加载Win7的虚拟盘(我的是V盘,接下来我就以V盘继续进行演示)。

下面的Destination PathUSB Drive)就选择你的U
(不管之前有没有刻录原版系统到U盘的,这里都选择U盘,U盘没有备份过数据的请备份U盘数据之后再操作)
如果要安装的电脑是NVMe固态的,请勾上后两个注入NVMe驱动的选项。

一切选定之后,点击Start即开始制作。

已经半个多小时了,还在制作中。(根据电脑性能及U盘的好坏,注入的过程从几十分钟到一两个小时等不定,我的电脑性能不好,U盘还是捡垃圾捡来的,因此要的时间长,是正常的)。

历时一小时二十多分钟,终于制作完成。
(当出现complete这个单词时,说明注入完成。注入的过程中很可能会卡在某个步骤上半天不动,这个时候一定要耐心,千万不要强行关闭软件或者拔出U盘,否则就会前功尽弃。)

点击Close即可关闭注入工具。

注入了USB3.0驱动的Win7原版系统安装盘制作成功,接下来就可以进行正常的安装流程了。

 

 

发个Windows USB Installation Tool B17.1116.1版本)的下载链接:http://download.gigabyte.cn/FileList/Utility/mb_utility_windowsimagetool_z370.zip

H310/B360系列的主板的就别装Win7了没有USB驱动,Z360可以套用200系列的USB驱动,但是H310/B360是不能使用的,所以目前的问题就是H310/B360无法在Win7下使用USB,如果非得要上Win7,就要加装PCI-EUSB的扩展卡以应对,主板自带的USB用不了

 

个人比较推荐使用华硕ASUS Easy Installer给原版WIN7镜像注入USB3.0驱动,
利用华硕ASUS Easy Installer给原版WIN7镜像注入USB3.0驱动的教程贴地址:
https://tieba.baidu.com/p/5625667183

 

<think>嗯,用户问的是ES6的新特性有哪些,前端面试题。首先,我需要回忆一下ES6的主要更新点。ES6,也就是ECMAScript 2015,是JavaScript的重要版本,带来了很多新特性。常见的比如let和const,箭头函数,模板字符串,解构赋值,默认参数,类,模块化,Promise,还有扩展运算符之类的。 用户可能是在准备前端面试,所以需要简明扼要地列出主要的特性,同时可能需要解释每个特性的用途和例子。需要结构清晰,分点说明,这样用户容易记住。另外,用户可能希望知道这些特性在实际开发中的应用,比如箭头函数解决this指向的问题,或者Promise用于异步处理。 还要注意不要遗漏一些重要的点,比如模块化的import和export,新增的数据结构如Set和Map,还有迭代器、生成器这些可能高级一点的内容。不过如果是面试题的话,可能更关注常用的部分,比如解构赋值、模板字符串这些日常使用频率高的特性。 另外需要确认每个特性的正确性,比如let和const的块级作用域,箭头函数不能作为构造函数这些细节。可能还需要提到新增的方法,比如数组的includes、find,字符串的startsWith、endsWith等方法。 还有,ES6的类语法,虽然本质还是原型继承,但提供了更接近传统面向对象的写法。模块化使得代码组织更方便,避免全局变量污染。Promise解决了回调地狱的问题,之后可能还会被async/await进一步优化。 要确保回答的结构清晰,分点列出,每个特性有简短的说明和例子。比如用箭头函数的例子,模板字符串的例子,解构赋值的例子,这样用户更容易理解。同时要注意使用中文,避免技术术语的直译,保持口语化但专业。</think>### ES6 新特性详解(前端面试高频考点) 以下是 ES6 的核心特性及典型应用场景,按使用频率和重要性排序: --- #### 1. **块级作用域变量声明:`let` 和 `const`** ```javascript let a = 1; // 块级作用域,可重新赋值 const b = 2; // 块级作用域,不可重新赋值(引用类型内容可变) ``` - 替代 `var`,解决变量提升和重复声明问题 - 常见面试题:循环中闭包问题(用 `let` 解决) --- #### 2. **箭头函数(Arrow Functions)** ```javascript const sum = (a, b) => a + b; setTimeout(() => console.log(&#39;Hello&#39;), 100); ``` - 特点: - 无自己的 `this`(继承外层上下文) - 不能作为构造函数 - 无 `arguments` 对象 - 应用场景:简化回调,解决传统函数 `this` 指向问题 --- #### 3. **模板字符串(Template Literals)** ```javascript const name = &#39;Alice&#39;; console.log(`Hello ${name}, 1+2=${1+2}`); // Hello Alice, 1+2=3 ``` - 支持多行文本和表达式嵌入 - 替代字符串拼接 --- #### 4. **解构赋值(Destructuring)** ```javascript // 数组 const [x, y] = [1, 2]; // 对象 const { name, age } = { name: &#39;Bob&#39;, age: 20 }; ``` - 应用场景:函数参数提取、模块导入等 --- #### 5. **默认参数(Default Parameters)** ```javascript function greet(name = &#39;Guest&#39;) { return `Hello ${name}`; } ``` - 解决 `undefined` 参数处理问题 --- #### 6. **扩展运算符(Spread Operator)** ```javascript const arr1 = [1, 2]; const arr2 = [...arr1, 3]; // [1, 2, 3] const obj = { a: 1 }; const newObj = { ...obj, b: 2 }; // { a:1, b:2 } ``` - 用途:数组合并、对象浅拷贝、函数传参 --- #### 7. **Promise 异步处理** ```javascript fetch(&#39;/data&#39;) .then(response => response.json()) .catch(error => console.log(error)); ``` - 解决回调地狱(Callback Hell) - 后续演进:`async/await`(ES2017) --- #### 8. **模块化(Modules)** ```javascript // math.js export const add = (a, b) => a + b; // app.js import { add } from &#39;./math.js&#39;; ``` - 浏览器需配置 `<script type="module">` --- #### 9. **Class 类语法** ```javascript class Person { constructor(name) { this.name = name; } sayHi() { console.log(`Hi, I&#39;m ${this.name}`); } } ``` - 本质仍是原型继承的语法糖 - 支持继承(`extends`)和 `super` --- #### 10. **新增数据类型与结构** - **Symbol**:唯一值,用于对象属性键 ```javascript const key = Symbol(&#39;unique&#39;); ``` - **Set/Map**:去重集合、键值对集合 ```javascript const set = new Set([1, 2, 2]); // {1, 2} const map = new Map([[&#39;a&#39;, 1]]); ``` --- #### 其他重要特性 1. **对象属性简写** ```javascript const name = &#39;Alice&#39;; const obj = { name }; // { name: &#39;Alice&#39; } ``` 2. **函数参数剩余操作符** ```javascript function sum(...nums) { return nums.reduce((a,b) => a+b); } ``` 3. **新增数组方法** - `Array.from()`:类数组转数组 - `find()` / `findIndex()`:查找元素 - `includes()`:判断包含关系 --- ### 面试回答技巧 1. **分类记忆**:变量声明、函数、异步、数据结构等 2. **结合场景**:如箭头函数解决 `this` 问题,Promise 优化异步代码 3. **提及演进**:如 ES6 模块化 vs CommonJS,`class` 与传统原型继承 建议通过实际编码练习巩固理解,例如用 ES6 重写旧项目代码片段。
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