C# 自定义事件(delegate 与 invoke的用途)

文章讲述了在C#中如何使用委托和事件来实现用户自定义的事件通知。ClassA定义了一个DeleteEventHandler委托和对应的DeleteNodes事件,然后在func方法中通过Invoke触发事件。ClassB实例化ClassA,并订阅DeleteNodes事件,定义了自己的事件处理函数this_DeleteEventHandler,当ClassA的事件被触发时,ClassB的事件处理函数将得到执行。

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C#中允许用户自定义事件的信号发送与接收。

之前一直拘泥于委托delegate 与  invoke的语法细节,没有真的理解这个组合的实际用途,就是实现用户自定义事件。

A.cpp 

Class A:Control
{  
    //先申明事件:

    public delegate void DeleteEventHandler(List<string> nodenames);

    //再定义一个DeleteEventHandler事件调用的对象:

    public event DeleteEventHandler DeleteNodes;

    public void func()
    {
        //在需要调用该事件的方法里通过句柄对象调用该事件:

        DeleteNodes.Invoke(new List<string>(nodenames)); //相当于发送了DeleteEventHandler事件的发生信号。
    }

}

B.cpp

在B类中申明A 对象,再对A的public事件进行监听,并设置相应的响应函数.

Class B : Form
{
    public B()
    {
        A a_obj = new A();
        this.Controls.Add(a_obj);
        a_obj.DeleteNodes += this_DeleteEventHandler;//监听事件,并且设置响应函数
    }


    public void this_DeleteEventHandler(List<string> nodenames)
    {
        //捕获事件后,对其响应
    }
}

当A的func方法被调用时就会发送事件发生信号,于是B中捕获事件后,响应事件的函数被执行。

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