C# new virtual和override 区别

本文详细介绍了C#中`virtual`、`override`和`new`关键字的区别。`virtual`关键字允许在派生类中重写方法或属性,而`override`用于提供基类成员的新实现,且只能重写`virtual`、`abstract`或`override`的方法。`new`修饰符则用于隐藏继承的成员,创建新的同名成员。在调用虚函数时,C#会根据对象的实际类型动态决定执行哪个版本的函数,这对于依赖注入和IoC设计模式至关重要。

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Virtual :

virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

virtual 修饰符不能与 staticabstract, private  override 修饰符一起使用。


Override :

override 方法提供从基类继承的成员的新实现。

 override 声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法必须与 override 方法具有相同的签名。

重写的基方法必须是vitural,override,abstract类型的 ,不能重写非虚方法或是静态方法。

所以override不能与vitural,new,static同时使用。

override 属性,声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称,并且被重写的属性必须是 virtualabstract  override 的。(注意:这里是属性,不是字段,字段是不能被重写的)。

 

New :

用于创建对象和调用构造函数。

使用 new 修饰符可以显式隐藏从基类继承的成员。

若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。

using System;  
namespace Smz.Test  
{  
    class A  
    {  
        public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数  
        {  
            Console.WriteLine("Func In A");  
        }  
  
        public void Non_virtual()  
        {  
            Console.WriteLine("Non virtual func in A");  
        }  
    }  
    class B : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,B是子类  
    {  
        public override void Func() // 注意override ,表明重新实现了虚函数  
        {  
            Console.WriteLine("Func In B");  
        }  
  
        public void Non_virtual()  
        {  
            Console.WriteLine("Non virtual func in B");  
        }  
    }  
    class C : B // 注意C是从A类继承,所以B是父类,C是子类  
    {  
        public void Non_virtual()  
        {  
            Console.WriteLine("Non virtual func in C");  
        }  
    }  
    class D : A // 注意D是从A类继承,所以A是父类,D是子类  
    {  
        public new void Func() // 注意new ,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现  
        {  
            Console.WriteLine("Func In D");  
        }  
  
        public new void Non_virtual()  
        {  
            Console.WriteLine("Non virtual func in D");  
        }  
    }  
    class program  
    {  
        static void Main()  
        {  
            A a;         // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类  
            A b;         // 定义一个b这个A类的对象.这个A就是b的申明类  
            A c;         // 定义一个c这个A类的对象.这个A就是c的申明类  
            A d;         // 定义一个d这个A类的对象.这个A就是d的申明类  
            a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类  
            b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类  
            c = new C(); // 实例化c对象,C是c的实例类  
            d = new D(); // 实例化d对象,D是d的实例类  
            a.Func();    // 执行a.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类A,就为本身 4.执行实例类A中的方法 5.输出结果 Func In A  
            b.Func();    // 执行b.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重写的 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 Func In B  
            c.Func();    // 执行c.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重写的 4.转去检查类C的父类B,有重载的 5.执行父类B中的Func方法 5.输出结果 Func In B  
            d.Func();    // 执行d.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类D,无重写的(这个地方要注意了,虽然D里有实现Func(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重写) 4.转去检查类D的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Func方法 5.输出结果 Func In A  
            D d1 = new D();  
            d1.Func(); // 执行D类里的Func(),输出结果 Func In D  
              
            a.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
            b.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
            c.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
            d.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
            d1.Non_virtual(); //执行D类的Non_virtual  
  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}  


具体在检查的时候,遵循的规则,已经有人在网上做了很详细的阐述,我在这里引用一下:

 

虚拟函数从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的!而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来动态判断要调用的函数,其中那个申明时定义的类叫申明类,那个执行时实例化的类叫实例类。

如:飞禽 bird = new 麻雀();
那么飞禽就是申明类,麻雀是实例类。

具体的检查的流程如下

1、当调用一个对象的函数时,系统会直接去检查这个对象申明定义的类,即申明类,看所调用的函数是否为虚函数;

2、如果不是虚函数,那么它就直接执行该函数。而如果有virtual关键字,也就是一个虚函数,那么这个时候它就不会立刻执行该函数了,而是转去检查对象的实例类。

3、在这个实例类里,他会检查这个实例类的定义中是否有重新实现该虚函数(通过override关键字),如果是有,那么OK,它就不会再找了,而马上执行该实例类中的这个重新实现的函数。而如果没有的话,系统就会不停地往上找实例类的父类,并对父类重复刚才在实例类里的检查,直到找到第一个重载了该虚函数的父类为止,然后执行该父类里重载后的函数。

 

在上面的规则中,可以看到,如果子类没有override的修饰,那么就算父类是virtual的方法,子类的方法也无法被调用,而会去它的父类中找override的方法,直到找到祖先类。所以在面向对象的开发过程中,如果要实现Dependency Injection、IoC等设计模式,就必须非常留意类设计中继承方法的声明,否则很可能导致实际的程序运行与预期不符

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