游戏开发踩的那些坑:abs函数的平台差异

本文介绍了一个在3D箭头渲染过程中遇到的问题,即在安卓设备上使用abs函数处理小于1的浮点数时,会得到错误的0值。文章详细解释了原因,并提供了解决方案,推荐使用std::abs或fabs函数。

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我写了个弹性3D箭头功能,指定起点、终点和圆弧的夹角,就会渲染出弯曲的3D箭头,里面用了abs函数计算浮点数的绝对值,在windows上运行没问题,打了安卓包,在手机上运行发现箭头的位置错了,经过调试发现,abs函数取的浮点数(小于1)的绝对值为0!一查文档,原来abs函数不加std的命名空间,是调用的C语言的abs函数,只处理整数,要想处理浮点数,必须调用std::abs或fabs函数,详见:

https://stackoverflow.com/questions/33738509/whats-the-difference-between-abs-and-fabs

算是踩了一个小坑,备记一下。

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