threeJS加载gltf模型后,颜色太暗或者直接显示成黑色 解决方案

使用threeJS加载gltf等带材质的模型显示效果较暗的问题,水泥杆直接显示呈黑色。

一、gltf的解决方法是让gltf增加自发光,相关的设置如下:

object.traverse((child) => {
  if(child.isMesh) {
    child.material.emissiveMap = child.material.map;
  }
})

加完之后效果并不明显(中间的水泥杆仍然是黑色)

二、官方文档所说WebGLRenderer部分,其中文档提到:

这是加完之后的效果(this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;)

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