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原创 记录使用Go和Unity3D制作一个聊天软件
记录学习Golang过程中的一个项目,使用Go开发服务端,使用Unity3D开发客户端。服务端:Go-zero微服务, MySQL数据库,Redis热数据(暂时未加入)客户端:Unity3D。
2025-06-09 10:43:05
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原创 关于Go中的slice当作函数的参数传递的研究
答:虽然s1作为参数传递时是传递s1的副本,但是该副本中的底层数组还是原始s1的底层数组,s2的array和s1的array保存的内存地址依旧是同一个数组的首个元素的地址。当我们将slice作为参数传递时,参数slice的array保存的内存地址与原始slice中array保存的内存地址是相同的。所以修改s2的元素会影响到s1。问:为什么在函数内部修改s2会改变s1的元素?
2025-04-10 21:20:48
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空空如也
由树的后根遍历和节点次序还原树。
2022-09-17
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