项目调试过程中,有两大神器。一是断点,二是Log。
背景介绍
而工程中出现的大量Log输出,在发布版本时是需要注释掉的。一方面是因为可能会暴露APP里的保密数据,另一方面也是最主要的原因就是它会占用时间和设备资源。在Simulator上可能感觉不是很明显,但是在真机上,如果是即时战略性的游戏,大量的Log输入会让游戏变得很“卡”很“卡”。
那解决的办法就是,利用宏定义,在Debug模式下打开,在Release模式下注释掉。如下:
#ifdef DEBUG
#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define NSLog(...) {}
#endif
以上便是最简单的解决方案,这时候你就可以放心的使用NSLog了。
下面解释一下一些参数的意义:
参数意义
__VA_ARGS__ 是一个可变参数的宏,很少人知道这个宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译 器不支持)。
注意:宏前面加上##的作用在于,当可变参数的个数为0时,这里的##起到把前面多余的","去掉的作用,否则会编译出错, 你可以试试
__FILE__ 宏在预编译时会替换成当前的源文件名
__LINE__ 宏在预编译时会替换成当前的行号
__FUNCTION__宏在预编译时会替换成当前的函数名称
彰显个性化
在多人团队开发一个项目的时候,每个人负责自己的模块。那么,可以在控制台打印的时候,直接看出是谁打印的这条命令吗。
答案是肯定的。
你想在控制台出现下列的样式吗?
哈哈,这样子是不是有趣许多,当然了,它的好处由如下陈述:
控制台的输出不再单调无味
打印的信息比之普通的NSLog丰富了许多
你可以一眼看出这条命令