ARM架构与编程学习(四)(08_keil_gcc_Makefile)

01_IDE背后的命令

1. IDE是什么

IDE指集成开发环境(Integrated Development Environment)。 我们开发STM32F103等单片机程序时使用是keil就是一种IDE。

使用IDE,很容易操作,点点鼠标就可完成:

  • 添加文件

  • 指定文件路径(头文件路径、库文件路径)

  • 指定链接库

  • 编译、链接

  • 下载、调试

2. IDE的背后是命令

现场使用keil来演示命令的操作。

  • 注意

    • 使用GitBash执行命令的话 由于GitBash采用类似Linux的文件路径表示方法(比如 /d/abc,而非 d:\abc),命令行中windows格式的路径名要加上双引号,比如".\objects\main.o"

    • 使用dos命令行执行命令的话 不需要加双引号

  • 在某个Keil工程所在目录下,打开Git Bash: doc_and_source_for_mcu_mpu\STM32MF103\source\02_录制视频时现场编写的源码\01_led_c

  • 编译main.c 执行命令:

     "C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\Bin\ArmCC" --c99 --gnu -c --cpu Cortex-M3 -D__EVAL -g -O0 --apcs=interwork --split_sections -I.\RTE\_led_c -I"C:\Users\thisway_diy\AppData\Local\Arm\Packs\Keil\STM32F1xx_DFP\2.3.0\Device\Include" -I"C:\Keil_v5\ARM\CMSIS\Include" -D__UVISION_VERSION="527" -DSTM32F10X_HD -o ".\objects\main.o" --omf_browse ".\objects\main.crf" --depend ".\objects\main.d" "main.c"
  1. ​头文件包含路径​
    -I.\RTE\_led_c-I"C:\Users\...\Device\Include"-I"C:\Keil_v5\ARM\CMSIS\Include"

    • 指定编译器搜索头文件的目录,包含:
      • 项目本地路径(RTE\_led_c
      • STM32芯片官方头文件(如stm32f10x.h
      • ARM官方CMSIS库(如核心寄存器定义)。
  • 编译start.S 执行命令:

     "C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\Bin\ArmAsm" --cpu Cortex-M3 --pd "__EVAL SETA 1" -g --apcs=interwork -I.\RTE\_led_c -I"C:\Users\thisway_diy\AppData\Local\Arm\Packs\Keil\STM32F1xx_DFP\2.3.0\Device\Include" -I"C:\Keil_v5\ARM\CMSIS\Include" --pd "__UVISION_VERSION SETA 527" --pd "STM32F10X_HD SETA 1" --list ".\listings\start.lst" --xref -o ".\objects\start.o" --depend ".\objects\start.d" "start.s"
  • 链接 执行命令:

     "C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\Bin\ArmLink" --cpu Cortex-M3 ".\objects\main.o" ".\objects\start.o" --ro-base 0x08000000 --entry 0x08000000 --rw-base 0x20000000 --entry Reset_Handler --first __Vectors --strict --summary_stderr --info summarysizes --map --load_addr_map_info --xref --callgraph --symbols --info sizes --info totals --info unused --info veneers --list ".\Listings\led_c.map" -o ".\Objects\led_c.axf"

3. 提出几个问题

  • 头文件在哪?

  • 库文件在哪?库文件是哪个?

  • 源文件有哪些?

  • 源文件怎么编译?可以指定编译参数吗?

  • 多个源文件怎么链接成一个可执行程序?

  • 有a.c, b.c, c.c,我只修改了a.c,就只需要编译a.c,然后在链接:怎么做到的?

头文件在哪?​

  1. ​项目内头文件​​:

    • 通常放在项目根目录的 include 文件夹下,或与 .c 源文件同一目录。
    • 引用时用 #include "myheader.h"(双引号优先从当前目录搜索)。
  2. ​系统头文件​​:

    • ​Linux​​:在 /usr/include(标准库)、/usr/local/include(第三方库)。
    • ​Windows​​:在编译器安装目录下,如 Visual Studio 的 VC\include 目录。
  3. ​编译器默认路径​​:

    • 编译器自动搜索系统头文件路径,无需手动指定。
    • 自定义路径需通过 -I 参数指定,例如 gcc -I./my_headers

​库文件在哪?库文件是哪个?​

  1. ​库文件类型​​:

    • ​静态库​​:扩展名为 .a(Linux)或 .lib(Windows),直接嵌入可执行程序。
    • ​动态库​​:扩展名为 .so(Linux)或 .dll(Windows),运行时动态加载。
  2. ​库文件位置​​:

    • ​系统库​​:Linux 在 /usr/lib 或 /lib,Windows 在 C:\Windows\System32 或编译器目录。
    • ​第三方库​​:安装后默认在 /usr/local/lib(Linux)或自定义路径。
    • ​项目自定义库​​:通常放在项目根目录的 lib 文件夹。
  3. ​链接时指定库​​:

    • 使用 -L 指定库路径,-l 指定库名(如 -lm 链接数学库)。

​源文件有哪些?​

  1. ​源文件类型​​:

    • ​C/C++​​:.c(C)、.cpp(C++),包含函数和类的实现。
    • ​其他语言​​:Java 的 .java、Python 的 .py(虽无显式头文件,但通过模块管理)。
  2. ​源文件作用​​:

    • 存储程序逻辑,需通过编译生成可执行代码。

​源文件怎么编译?可以指定编译参数吗?​

  1. ​编译步骤​​:

    • ​预处理​​:展开头文件和宏,生成 .i 文件(gcc -E)。
    • ​编译​​:转成汇编代码,生成 .s 文件(gcc -S)。
    • ​汇编​​:生成目标文件 .ogcc -c)。
    • ​链接​​:合并目标文件和库,生成可执行文件(gcc -o)。
  2. ​常用编译参数​​:

    • ​优化​​:-O0(关闭优化)、-O2(平衡优化)。
    • ​调试​​:-g 生成调试信息。
    • ​警告​​:-Wall 开启所有警告。
    • ​指定路径​​:-I(头文件)、-L(库路径)。

​多个源文件怎么链接成一个可执行程序?​

  1. ​手动链接​​:

    • 分别编译每个源文件为 .o 文件:
      gcc -c a.c b.c c.c  
    • 链接所有目标文件:
      gcc a.o b.o c.o -o program  
    • 或一步到位:
      gcc a.c b.c c.c -o program  
  2. ​使用 Makefile 自动化​​:

    all: program  
    program: a.o b.o c.o  
        gcc $^ -o $@  
    %.o: %.c  
        gcc -c $<  

​仅修改 a.c 如何增量编译?​

  1. ​增量编译原理​​:

    • 只重新编译修改过的源文件(a.c),未修改的 .o 文件直接复用。
  2. ​操作步骤​​:

    • 编译 a.c 生成新 a.o
      gcc -c a.c  
    • 重新链接所有 .o 文件:
      gcc a.o b.o c.o -o program  
    • 使用 Makefile 自动化:
      program: a.o b.o c.o  
          gcc $^ -o $@  
      a.o: a.c  
          gcc -c $<  
      此时仅 a.c 被重新编译。

​总结​

  • ​头文件​​:项目内与源码同目录或 include/,系统路径自动搜索。
  • ​库文件​​:系统路径或自定义路径,通过 -L 和 -l 链接。
  • ​编译参数​​:灵活使用 -O-g-I 控制优化和路径。
  • ​多文件链接​​:分步编译或自动化工具(如 Makefile)。
  • ​增量编译​​:仅更新修改部分,节省编译时间。

4. 要解决这些疑问,需要了解命令行

如果你只学习单片机,只想使用keil,当然可以不学习命令行。 但是如果想升级到Linux、各类RTOS,需要掌握命令行。

5. 有两套主要的编译器

  • armcc

    • ARM公司的编译器

    • keil使用的就是armcc

  • gcc

    • GNU工具链

    • Linux等开源软件经常使用gcc

后面以GNU工具链为例讲解,所涉及的知识可以平移到armcc上。

02_准备工作_安装CodeBlocks

1. arm-linux-gcc和gcc是类似的

  • arm-linux-gcc

    • 给ARM芯片编译程序

  • gcc

    • 在x86编译程序

  • 用法基本一样

  • 为方便演示,我们使用gcc

  • 为了方便在windows下演示,我们使用Code::Blocks

    • 它的安装程序自带gcc

2. Code::Blocks

它是一款基于GCC的windows IDE,可以用来开发C/C++/Fortran。 官网地址:http://www.codeblocks.org/

在我们提供的GIT仓库里也有:git clone https://e.coding.net/weidongshan/noos/cortexA7_windows_tools.git 下载GIT后,在apps目录下。

2.1 安装

双击安装。

2.2 设置windows环境变量

在Path环境变量中添加:C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin

2.3 命令行示例

启动Git Bash,编译程序hello.c:

 ​
 #include <stdio.h>
 ​
 int main(void)
 {
     printf("hello, world!\n");
     return 0;
 }

编译、运行命令如下:

 gcc -o hello  hello.c
 ./hello.exe

03_gcc编译过程详解

1. 程序编译4步骤

我们经常使用“编译”泛指上面的4个步骤之一,甚至有时候会囊括这四个步骤。

2. gcc的使用方法

 gcc  [选项]   文件名

2.1 gcc使用示例

 gcc hello.c                   // 输出一个名为a.out的可执行程序,然后可以执行./a.out
 gcc -o hello hello.c          // 输出名为hello的可执行程序,然后可以执行./hello
 gcc -o hello hello.c -static  // 静态链接
 ​
 gcc -c -o hello.o hello.c  // 先编译(不链接)
 gcc -o hello hello.o       // 再链接

2.2 gcc常用选项

2.2.1 手工控制编译过程
选项功能
-v查看gcc编译器的版本,显示gcc执行时的详细过程
-o <file>指定输出文件名为file,这个名称不能跟源文件名同名
-E只预处理,不会编译、汇编、链接t
-S只编译,不会汇编、链接
-c编译和汇编,不会链接

一个c/c++文件要经过预处理、编译、汇编和链接才能变成可执行文件。 (1)预处理 C/C++源文件中,以“#”开头的命令被称为预处理命令,如包含命令“#include”、宏定义命令“#define”、条件编译命令“#if”、“#ifdef”等。预处理就是将要包含(include)的文件插入原文件中、将宏定义展开、根据条件编译命令选择要使用的代码,最后将这些东西输出到一个“.i”文件中等待进一步处理。 (2)编译 编译就是把C/C++代码(比如上述的“.i”文件)“翻译”成汇编代码。 (3)汇编 汇编就是将第二步输出的汇编代码翻译成符合一定格式的机器代码,在Linux系统上一般表现为ELF目标文件(OBJ文件)。“反汇编”是指将机器代码转换为汇编代码,这在调试程序时常常用到。 (4)链接 链接就是将上步生成的OBJ文件和系统库的OBJ文件、库文件链接起来,最终生成了可以在特定平台运行的可执行文件。

hello.c(预处理)->hello.i(编译)->hello.s(汇编)->hello.o(链接)->hello 详细的每一步命令如下:

 gcc -E -o hello.i hello.c
 gcc -S -o hello.s hello.i
 gcc -c -o hello.o hello.s
 gcc -o hello hello.o

上面一连串命令比较麻烦,gcc会对.c文件默认进行预处理操作,使用-c再来指明了编译、汇编,从而得到.o文件, 再将.o文件进行链接,得到可执行应用程序。简化如下:

 gcc -c -o hello.o hello.c
 gcc -o hello hello.o
2.2.2 使用后缀名决定编译过程

参考《嵌入式Linux应用开发完全手册》

  • 总结

    • 输入文件的后缀名和选项共同决定gcc到底执行那些操作

    • 在编译过程中,最后的步骤都是链接

      • 除非使用了-E、-S、-c选项

      • 或者编译出错阻止了完整的编译过程

2.2.3 指定头文件目录

头文件在哪里?

  • 系统目录

    • 系统目录在哪?工具链里的某个include目录

    • 怎么确定?

       echo 'main(){}'| gcc -E -v -  // 它会列出头文件目录、库目录(LIBRARY_PATH)
    • 可以不使用系统include目录吗?可以,编译时指定参数-nostdinc

  • 可以自己指定头文件目录

 -I <头文件目录>
2.2.4 指定库文件

库文件在哪里?

  • 系统目录

    • 系统目录在哪?工具链里的某个lib目录

    • 怎么确定?

       echo 'main(){}'| gcc -E -v -  // 它会列出头文件目录、库目录(LIBRARY_PATH)
    • 可以不使用系统lib目录吗?可以,编译时指定参数-nostdlib

  • 可以自己指定库文件目录

 -L <库文件目录>
  • 指定库文件

 -l  <abc>   // 链接 libabc.so 或 lib.a

3. 开发板程序编译示例

最后链接时,使用arm-linux-ld而不是使用arm-linux-gcc

  • 前者可以完全自己指定所连接的文件

  • 后者会链接一些默认的启动文件

4. 参考书籍

《嵌入式Linux应用开发完全手册》中的《3.1 交叉编译工具选项说明》

04_Makefile的引入及规则

Makefile的引入及规则

使用keil, mdk,avr等工具开发程序时点击鼠标就可以编译了,它的内部机制是什么?它怎么组织管理程序?怎么决定编译哪一个文件?

答:实际上windows工具管理程序的内部机制,也是Makefile,我们在linux下来开发裸板程序的时候,使用Makefile组织管理这些程序,本节我们来讲解Makefile最基本的规则。Makefile要做什么事情呢? 组织管理程序,组织管理文件,我们写一个程序来实验一下:

文件a.c

 02  #include <stdio.h>
 03
 04  int main()
 05  {
 06  func_b();
 07  return 0;
 08}

文件b.c

 2   #include <stdio.h>
 3
 4   void func_b()
 5   {
 6       printf("This is B\n");
 7   }

编译:

 gcc -o test a.c b.c

运行:

 ./test

结果:

 This is B

gcc -o test a.c b.c 这条命令虽然简单,但是它完成的功能不简单。

我们来看看它做了哪些事情,

我们知道.c程序 ==》 得到可执行程序它们之间要经过四个步骤:

  • 1.预处理

  • 2.编译

  • 3.汇编

  • 4.链接

我们经常把前三个步骤统称为编译了。我们具体分析:gcc -o test a.c b.c这条命令 它们要经过下面几个步骤:

  • 1)对于a.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,a.c ==>xxx.s ==>xxx.o 文件。

  • 2)对于b.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,b.c ==>yyy.s ==>yyy.o 文件。

  • 3)最后:xxx.oyyy.o链接在一起得到一个test应用程序。

提示:gcc -o test a.c b.c -v :加上一个‘-v’选项可以看到它们的处理过程,

第一次编译 a.c 得到 xxx.o 文件,这是很合乎情理的, 执行完第一次之后,如果修改 a.c 又再次执行:gcc -o test a.c b.c,对于 a.c 应该重新生成 xxx.o,但是对于 b.c 又会重新编译一次,这完全没有必要,b.c 根本没有修改,直接使用第一次生成的 yyy.o 文件就可以了。

缺点:对所有的文件都会再处理一次,即使 b.c 没有经过修改,b.c 也会重新编译一次,当文件比较少时,这没有没有什么问题,当文件非常多的时候,就会带来非常多的效率问题如果文件非常多的时候,我们,只是修改了一个文件,所用的文件就会重新处理一次,编译的时候就会等待很长时间。

对于这些源文件,我们应该分别处理,执行:预处理 编译 汇编,先分别编译它们,最后再把它们链接在一次,比如:

编译:

 gcc -o a.o a.c
 gcc -o b.o b.c

链接:

 gcc -o test a.o b.o

比如:上面的例子,当我们修改a.c之后,a.c会重现编译然后再把它们链接在一起就可以了。b.c 就不需要重新编译。

那么问题又来了,怎么知道哪些文件被更新了/被修改了?

比较时间:比较 a.o 和 a.c 的时间,如果a.c的时间比 a.o 的时间更加新的话,就表明 a.c 被修改了,同理b.o和b.c也会进行同样的比较。比较test和 a.o,b.o 的时间,如果a.o或者b.o的时间比test更加新的话,就表明应该重新生成test。Makefile 就是这样做的。我们现在来写出一个简单的Makefile:

makefie最基本的语法是规则,规则:

 目标 : 依赖1 依赖2 ...
 [TAB]命令

当“依赖”比“目标”新,或则还没有"目标",就执行它们下面的命令。我们要把上面三个命令写成makefile规则,如下:

test :a.o b.o  //test是目标,它依赖于a.o b.o文件,一旦a.o或者b.o比test新的时候,
就需要执行下面的命令,重新生成test可执行程序。
gcc -o test a.o b.o
a.o : a.c  //a.o依赖于a.c,当a.c更加新的话,执行下面的命令来生成a.o
gcc -c -o a.o a.c
b.o : b.c  //b.o依赖于b.c,当b.c更加新的话,执行下面的命令,来生成b.o
gcc -c -o b.o b.c

我们来作一下实验:

在改目录下我们写一个Makefile文件:

文件:Makefile

1	test:a.o b.o
2		gcc -o test a.o b.o
3	
4	a.o : a.c
5		gcc -c -o a.o a.c
6
7	b.o : b.c
8		gcc -c -o b.o b.c

上面是makefile中的三条规则。makefile,就是名字为“makefile”的文件。当我们想编译程序时,直接执行make命令就可以了,一执行make命令它想生成第一个目标test可执行程序, 如果发现a.o 或者b.o没有,就要先生成a.o或者b.o,发现a.o依赖a.c,有a.c但是没有a.o,他就会认为a.c比a.o新,就会执行它们下面的命令来生成a.o,同理b.o和b.c的处理关系也是这样的。

如果修改a.c ,我们再次执行make,它的本意是想生成第一个目标test应用程序,它需要先生成a.o,发现a.o依赖a.c(执行我们修改了a.c)发现a.c比a.o更加新,就会执行gcc -c -o a.o a.c命令来生成a.o文件。b.o依赖b.c,发现b.c并没有修改,就不会执行gcc -c -o b.o b.c来重新生成b.o文件。现在a.o b.o都有了,其中的a.o比test更加新,就会执行 gcc -o test a.ob.o来重新链接得到test可执行程序。所以当执行make命令时候就会执行下面两条执行:

gcc -c -o a.o a.c
gcc -o test a.o b.o

我们第一次执行make的时候,会执行下面三条命令(三条命令都执行):

gcc -c -o a.o a.c
gcc -c -o b.o b.c
gcc -o test a.o b.o

再次执行make 就会显示下面的提示:

make: `test' is up to date.

我们再次执行make就会判断Makefile文件中的依赖,发现依赖没有更新,所以目标文件就不会重现生成,就会有上面的提示。当我们修改a.c后,重新执行make,

就会执行下面两条指令:

gcc -c -o a.o a.c
gcc -o test a.o b.o

我们同时修改a.c b.c,执行make就会执行下面三条指令。

gcc -c -o a.o a.c
gcc -c -o b.o b.c
gcc -o test a.o b.o

a.c文件修改了,重新编译生成a.o, b.c修改了重新编译生成b.o,a.o,b.o都更新了重新链接生成test可执行程序,makefile的规则其实还是比较简单的。规则是Makefie的核心,

执行make命令的时候,就会在当前目录下面找到名字为:Makefile的文件,根据里面的内容来执行里面的判断/命令。

05_Makefile的语法

Makefile的语法

本节我们只是简单的讲解Makefile的语法,如果想比较深入

学习Makefile的话可以:

a. 通配符

假如一个目标文件所依赖的依赖文件很多,那样岂不是我们要写很多规则,这显然是不合乎常理的

我们可以使用通配符,来解决这些问题。

我们对上节程序进行修改代码如下:

 test: a.o b.o 
     gcc -o test $^
     
 %.o : %.c
     gcc -c -o $@ $<

%.o:表示所用的.o文件

%.c:表示所有的.c文件

$\@:表示目标

$<:表示第1个依赖文件

$^:表示所有依赖文件

我们来在该目录下增加一个 c.c 文件,代码如下:

 #include <stdio.h>
 ​
 void func_c()
 {
     printf("This is C\n");
 }

然后在main函数中调用修改Makefile,修改后的代码如下:

 test: a.o b.o c.o
     gcc -o test $^
     
 %.o : %.c
     gcc -c -o $@ $<

执行:

 make

结果:

 gcc -c -o a.o a.c
 gcc -c -o b.o b.c
 gcc -c -o c.o c.c
 gcc -o test a.o b.o c.o

运行:

 ./test

结果:

 This is B
 This is C

b. 假想目标: .PHONY

1.我们想清除文件,我们在Makefile的结尾添加如下代码就可以了:

 clean:
     rm *.o test

*1)执行 make :生成第一个可执行文件。 *2)执行 make clean : 清除所有文件,即执行: rm *.o test。

make后面可以带上目标名,也可以不带,如果不带目标名的话它就想生成第一个规则里面的第一个目标。

2.使用Makefile

执行:make [目标] 也可以不跟目标名,若无目标默认第一个目标。我们直接执行make的时候,会在makefile里面找到第一个目标然后执行下面的指令生成第一个目标。当我们执行 make clean 的时候,就会在 Makefile 里面找到 clean 这个目标,然后执行里面的命令,这个写法有些问题,原因是我们的目录里面没有 clean 这个文件,这个规则执行的条件成立,他就会执行下面的命令来删除文件。

如果:该目录下面有名为clean文件怎么办呢?

我们在该目录下创建一个名为 “clean” 的文件,然后重新执行:make然后make clean,结果(会有下面的提示:):

 make: \`clean' is up to date.

它根本没有执行我们的删除操作,这是为什么呢?

我们之前说,一个规则能过执行的条件:

*1)目标文件不存在 *2)依赖文件比目标新

现在我们的目录里面有名为“clean”的文件,目标文件是有的,并且没有

依赖文件,没有办法判断依赖文件的时间。这种写法会导致:有同名的"clean"文件时,就没有办法执行make clean操作。解决办法:我们需要把目标定义为假象目标,用关键子PHONY

 .PHONY: clean //把clean定义为假象目标。他就不会判断名为“clean”的文件是否存在,

然后在Makfile结尾添加.PHONY: clean语句,重新执行:make clean,就会执行删除操作。

C. 变量

在makefile中有两种变量:

1), 简单变量(即使变量):

A := xxx # A的值即刻确定,在定义时即确定

对于即使变量使用 “:=” 表示,它的值在定义的时候已经被确定了

2)延时变量

B = xxx # B的值使用到时才确定

对于延时变量使用“=”表示。它只有在使用到的时候才确定,在定义/等于时并没有

确定下来。

想使用变量的时候使用“$”来引用,如果不想看到命令是,可以在命令的前面加上"\@"符号,就不会显示命令本身。当我们执行make命令的时候,make这个指令本身,会把整个Makefile读进去,进行全部分析,然后解析里面的变量。常用的变量的定义如下:

 := # 即时变量
 = # 延时变量
 ?= # 延时变量, 如果是第1次定义才起效, 如果在前面该变量已定义则忽略这句
 \+= # 附加, 它是即时变量还是延时变量取决于前面的定义
 ?=: 如果这个变量在前面已经被定义了,这句话就会不会起效果,

实例:

 A := $(C)
 B = $(C)
 C = abc
 ​
 #D = 100ask
 D ?= weidongshan
 ​
 all:
     @echo A = $(A)
     @echo B = $(B)
     @echo D = $(D)
 ​
 C += 123

执行:

 make

结果:

 A =
 B = abc 123
 D = weidongshan

分析:

  1. A := $(C):

A为即使变量,在定义时即确定,由于刚开始C的值为空,所以A的值也为空。

  1. B = $(C): B为延时变量,只有使用到时它的值才确定,当执行make时,会解析Makefile里面的所用变量,所以先解析C= abc,然后解析C += 123,此时,C = abc 123,当执行:\@echo B = $(B) B的值为 abc 123。

  2. D ?= weidongshan:

D变量在前面没有定义,所以D的值为weidongshan,如果在前面添加D = 100ask,最后D的值为100ask。

我们还可以通过命令行存入变量的值 例如:

执行:make D=123456 里面的 D ?= weidongshan 这句话就不起作用了。

结果:

A =
B = abc 123
D = 123456

一、变量引用与命令隐藏​

  1. ​变量引用符号 $

    • 当你想使用变量时,需要用 $(变量名) 或 ${变量名} 的格式引用。
      • 例如:$(CC) 表示引用名为 CC 的变量(通常代表编译器)。
      • 底层逻辑:make 读取 Makefile 时,会将这些变量替换成实际的值。
  2. ​隐藏命令回显 @

    • 默认情况下,make 会先打印要执行的命令(如 echo "hello"),再执行它。
    • 在命令前加 @ 可禁止显示命令本身,仅输出结果:
      hello:
          @echo "Hello World"  # 仅输出 "Hello World",不显示 `echo` 命令
      相关示例见。

​二、常用变量定义​

以下是 Makefile 中最常见的变量定义,用于简化编译流程:

1. ​​编译器与编译选项​
CC = gcc                # 定义 C 编译器
CFLAGS = -Wall -O2 -g   # 定义编译选项:开启警告、优化级别2、调试信息
LDFLAGS = -lm           # 定义链接选项(如数学库)
  • ​用法​​:$(CC) $(CFLAGS) -c main.c → 编译 main.c 时应用所有选项。
2. ​​文件列表​
SRCS = main.c utils.c   # 定义源文件列表
OBJS = main.o utils.o   # 定义目标文件列表
  • ​用法​​:$(OBJS): $(SRCS) → 自动生成目标文件依赖关系。
3. ​​自动化变量​
  • $@​:当前规则的目标文件名(如 main.o)。
  • $<​:当前规则的第一个依赖文件(如 main.c)。
  • $^​:当前规则的所有依赖文件(去重)。
    示例:
    %.o: %.c
        $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@  # 自动匹配源文件和目标文件[1,4](@ref)

​三、变量的赋值方式​

不同赋值符号影响变量的展开时机和值:

  1. ​递归展开赋值 =

    • 变量值在引用时才展开,支持动态更新:
      VAR1 = $(VAR2)  # VAR1 的值会随 VAR2 后续变化而改变
      VAR2 = new_value
  2. ​立即展开赋值 :=

    • 变量值在定义时立即展开,后续修改不影响:
      VAR1 := $(VAR2)  # 若此时 VAR2 未定义,VAR1 为空
      VAR2 = new_value
  3. ​条件赋值 ?=

    • 仅当变量未定义时赋值:
      CFLAGS ?= -O2  # 如果 CFLAGS 未定义,则设为 -O2[6](@ref)
  4. ​追加赋值 +=

    • 向变量追加新值(常用于添加编译选项):
      CFLAGS += -Werror  # 在原有选项基础上添加 -Werror[6](@ref)

​四、变量的实际应用场景​

  1. ​跨平台兼容​

    • 通过变量切换不同平台的编译器:
      ifeq ($(OS),Windows_NT)
          CC = cl.exe
      else
          CC = gcc
      endif
  2. ​统一管理路径​

    • 定义公共路径避免重复输入:
      INCLUDE_DIR = ./include
      CFLAGS += -I$(INCLUDE_DIR)  # 添加头文件搜索路径[5](@ref)
  3. ​简化复杂命令​

    • 将长命令拆解为变量组合:
      BUILD_CMD = $(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ $(LDFLAGS)
      main: $(OBJS)
          $(BUILD_CMD)

06_Makefile函数

Makefile函数

makefile里面可以包含很多函数,这些函数都是make本身实现的,下面我们来几个常用的函数。引用一个函数用“$”。

函数foreach

函数foreach语法如下:

 $(foreach var,list,text) 

前两个参数,‘var’和‘list’,将首先扩展,注意最后一个参数 ‘text’ 此时不扩展;接着,对每一个 ‘list’ 扩展产生的字,将用来为 ‘var’ 扩展后命名的变量赋值;然后 ‘text’ 引用该变量扩展;因此它每次扩展都不相同。结果是由空格隔开的 ‘text’。在 ‘list’ 中多次扩展的字组成的新的 ‘list’。‘text’ 多次扩展的字串联起来,字与字之间由空格隔开,如此就产生了函数 foreach 的返回值。

实例:

 A = a b c
 B = $(foreach f, &(A), $(f).o)
 ​
 all:
     @echo B = $(B)

结果:

 B = a.o b.o c.o

一、核心逻辑拆解​

foreach 函数的行为可以类比为工厂流水线,逐一对列表中的元素加工处理,最终合并所有加工结果。其语法为:

$(foreach <var>, <list>, <text>)
1. ​​参数扩展阶段​
  • <var> 和 <list> 的立即扩展​​:
    <var>(变量名)和 <list>(列表)会在函数执行前​​立即展开​​,得到具体的变量名和列表内容。
    • ​示例​​:若 <list> 是 $(wildcard *.c),则先展开为所有 .c 文件名(如 a.c b.c c.c)。
2. ​​循环处理阶段​
  • ​逐个元素赋值给 <var>​:
    将 <list> 拆分为多个单词(以空格分隔),依次将每个单词赋值给临时变量 <var>

    • ​示例​​:若 <list> 是 a b c,则循环中 <var> 依次为 abc
  • ​动态生成 <text> 内容​​:
    每次循环时,​<text> 部分会根据当前 <var> 的值重新展开​​,生成一个字符串。

    • ​示例​​:若 <text> 是 $(var).o,则三次循环分别生成 a.ob.oc.o
3. ​​结果合并阶段​
  • ​拼接所有 <text> 结果​​:
    每次循环生成的字符串以​​空格分隔​​连接,最终形成 foreach 函数的返回值。
    • ​示例​​:三次循环结果 a.ob.oc.o 合并为 a.o b.o c.o

​二、关键特性​

1. ​​变量作用域限制​
  • <var> 是​​临时局部变量​​,仅在 foreach 循环内部有效,循环结束后不污染外部变量。
2. ​​动态生成内容​
  • <list> 可以是变量或表达式(如 $(wildcard *.c)),而 <text> 通常基于 <var> 动态构造(如添加后缀或路径)。
3. ​​避免副作用​
  • 若 <text> 中包含命令(如 @echo),需注意多次执行可能影响性能。

函数filter/filter-out

函数filter/filter-out语法如下:

 $(filter pattern...,text)     # 在text中取出符合patten格式的值
 $(filter-out pattern...,text) # 在text中取出不符合patten格式的值

实例:

 C = a b c d/
 ​
 D = $(filter %/, $(C))
 E = $(filter-out %/, $(C))
 ​
 all:
         @echo D = $(D)
         @echo E = $(E)

结果:

 D = d/
 E = a b c

Wildcard

函数Wildcard语法如下:

 $(wildcard pattern) # pattern定义了文件名的格式, wildcard取出其中存在的文件。

这个函数 wildcard 会以 pattern 这个格式,去寻找存在的文件,返回存在文件的名字。

实例:

在该目录下创建三个文件:a.c b.c c.c

 files = $(wildcard *.c)
 ​
 all:
         @echo files = $(files)

结果:

 files = a.c b.c c.c

我们也可以用wildcard函数来判断,真实存在的文件

实例:

 files2 = a.c b.c c.c d.c e.c  abc
 files3 = $(wildcard $(files2))
 ​
 all:
         @echo files3 = $(files3)

结果:

 files3 = a.c b.c c.c

patsubst函数

函数 patsubst 语法如下:

 $(patsubst pattern,replacement,\$(var))

patsubst 函数是从 var 变量里面取出每一个值,如果这个符合 pattern 格式,把它替换成 replacement 格式,

实例:

​files2  = a.c b.c c.c d.c e.c abc  ​  

dep_files = $(patsubst %.c,%.d,$(files2))  ​

 all:        

@echo dep_files = $(dep_files)  ​

结果:dep_files = a.d b.d c.d d.d e.d abc

07_Makefile实例

前面讲了那么多Makefile的知识,现在开始做一个实例。

之前编译的程序002_syntax,有个缺陷,将其复制出来,新建一个003_example文件夹,放在里面。 在c.c里面,包含一个头文件c.h,在c.h里面定义一个宏,把这个宏打印出来。 c.c:

 #include <stdio.h>
 #include <c.h>
 ​
 void func_c()
 {
     printf("This is C = %d\n", C);
 }

c.h:

 #define C 1

然后上传编译,执行./test,打印出:

 This is B
 This is C =1

测试没有问题,然后修改c.h

 #define C 2

重新编译,发现没有更新程序,运行,结果不变,说明现在的Makefile存在问题。

为什么会出现这个问题呢, 首先我们test依赖c.o,c.o依赖c.c,如果我们更新c.c,会重新更新整个程序。 但c.o也依赖c.h,我们更新了c.h,并没有在Makefile上体现出来,导致c.h的更新,Makefile无法检测到。 因此需要添加:

 c.o : c.c c.h

现在每次修改c.h,Makefile都能识别到更新操作,从而更新最后输出文件。

这样又冒出了一个新的问题,我们怎么为每个.c文件添加.h文件呢?对于内核,有几万个文件,不可能为每个文件依次写出其头文件。 因此需要做出改进,让其自动生成头文件依赖,可以参考这篇文章:Linux Makefile 生成 *.d 依赖文件以及 gcc -M -MF -MP 等相关选项说明_gcc -mp-CSDN博客

 gcc -M c.c // 打印出依赖
 ​
 gcc -M -MF c.d c.c  // 把依赖写入文件c.d
 ​
 gcc -c -o c.o c.c -MD -MF c.d  // 编译c.o, 把依赖写入文件c.d

修改Makefile如下:

 ​
 objs = a.o b.o c.o
 ​
 dep_files := $(patsubst %,.%.d, $(objs))
 dep_files := $(wildcard $(dep_files))
 ​
 test: $(objs)
     gcc -o test $^
 ​
 ifneq ($(dep_files),)
 include $(dep_files)
 endif
 ​
 %.o : %.c
     gcc -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d
 ​
 clean:
     rm *.o test
 ​
 distclean:
     rm $(dep_files)
     
 .PHONY: clean   

首先用obj变量将.o文件放在一块。 利用前面讲到的函数,把obj里所有文件都变为.%.d格式,并用变量dep_files表示。 利用前面介绍的wildcard函数,判断dep_files是否存在。 然后是目标文件test依赖所有的.o文件。 如果dep_files变量不为空,就将其包含进来。 然后就是所有的.o文件都依赖.c文件,且通过-MD -MF生成.d依赖文件。 清理所有的.o文件和目标文件 清理依赖.d文件。

现在我门修改了任何.h文件,最终都会影响最后生成的文件,也没任何手工添加.h、.c、.o文件,完成了支持头文件依赖。

下面再添加CFLAGS,即编译参数。比如加上编译参数-Werror,把所有的警告当成错误。

 CFLAGS = -Werror -Iinclude
 ​
 …………
 ​
 ​
 %.o : %.c
     gcc $(CFLAGS) -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d

现在重新make,发现以前的警告就变成了错误,必须要解决这些错误编译才能进行。在a.c里面声明一下函数:

 void func_b();
 void func_c();

重新make,错误就没有了。

除了编译参数-Werror,还可以加上-I参数,指定头文件路径,-Iinclude表示当前的inclue文件夹下。 此时就可以把c.c文件里的#include ".h"改为#include <c.h>,前者表示当前目录,后者表示编译器指定的路径和GCC路径。

08_改造裸机程序的Makefile

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