01_IDE背后的命令
1. IDE是什么
IDE指集成开发环境(Integrated Development Environment)。 我们开发STM32F103等单片机程序时使用是keil就是一种IDE。
使用IDE,很容易操作,点点鼠标就可完成:
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添加文件
-
指定文件路径(头文件路径、库文件路径)
-
指定链接库
-
编译、链接
-
下载、调试
2. IDE的背后是命令
现场使用keil来演示命令的操作。
-
注意
-
使用GitBash执行命令的话 由于GitBash采用类似Linux的文件路径表示方法(比如 /d/abc,而非 d:\abc),命令行中windows格式的路径名要加上双引号,比如
".\objects\main.o"
-
使用dos命令行执行命令的话 不需要加双引号
-
-
在某个Keil工程所在目录下,打开Git Bash:
doc_and_source_for_mcu_mpu\STM32MF103\source\02_录制视频时现场编写的源码\01_led_c
-
编译main.c 执行命令:
"C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\Bin\ArmCC" --c99 --gnu -c --cpu Cortex-M3 -D__EVAL -g -O0 --apcs=interwork --split_sections -I.\RTE\_led_c -I"C:\Users\thisway_diy\AppData\Local\Arm\Packs\Keil\STM32F1xx_DFP\2.3.0\Device\Include" -I"C:\Keil_v5\ARM\CMSIS\Include" -D__UVISION_VERSION="527" -DSTM32F10X_HD -o ".\objects\main.o" --omf_browse ".\objects\main.crf" --depend ".\objects\main.d" "main.c"
-
头文件包含路径
-I.\RTE\_led_c
、-I"C:\Users\...\Device\Include"
、-I"C:\Keil_v5\ARM\CMSIS\Include"
- 指定编译器搜索头文件的目录,包含:
- 项目本地路径(
RTE\_led_c
) - STM32芯片官方头文件(如
stm32f10x.h
) - ARM官方CMSIS库(如核心寄存器定义)。
- 项目本地路径(
- 指定编译器搜索头文件的目录,包含:
-
编译start.S 执行命令:
"C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\Bin\ArmAsm" --cpu Cortex-M3 --pd "__EVAL SETA 1" -g --apcs=interwork -I.\RTE\_led_c -I"C:\Users\thisway_diy\AppData\Local\Arm\Packs\Keil\STM32F1xx_DFP\2.3.0\Device\Include" -I"C:\Keil_v5\ARM\CMSIS\Include" --pd "__UVISION_VERSION SETA 527" --pd "STM32F10X_HD SETA 1" --list ".\listings\start.lst" --xref -o ".\objects\start.o" --depend ".\objects\start.d" "start.s"
-
链接 执行命令:
"C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\Bin\ArmLink" --cpu Cortex-M3 ".\objects\main.o" ".\objects\start.o" --ro-base 0x08000000 --entry 0x08000000 --rw-base 0x20000000 --entry Reset_Handler --first __Vectors --strict --summary_stderr --info summarysizes --map --load_addr_map_info --xref --callgraph --symbols --info sizes --info totals --info unused --info veneers --list ".\Listings\led_c.map" -o ".\Objects\led_c.axf"
3. 提出几个问题
-
头文件在哪?
-
库文件在哪?库文件是哪个?
-
源文件有哪些?
-
源文件怎么编译?可以指定编译参数吗?
-
多个源文件怎么链接成一个可执行程序?
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有a.c, b.c, c.c,我只修改了a.c,就只需要编译a.c,然后在链接:怎么做到的?
头文件在哪?
-
项目内头文件:
- 通常放在项目根目录的
include
文件夹下,或与.c
源文件同一目录。 - 引用时用
#include "myheader.h"
(双引号优先从当前目录搜索)。
- 通常放在项目根目录的
-
系统头文件:
- Linux:在
/usr/include
(标准库)、/usr/local/include
(第三方库)。 - Windows:在编译器安装目录下,如 Visual Studio 的
VC\include
目录。
- Linux:在
-
编译器默认路径:
- 编译器自动搜索系统头文件路径,无需手动指定。
- 自定义路径需通过
-I
参数指定,例如gcc -I./my_headers
。
库文件在哪?库文件是哪个?
-
库文件类型:
- 静态库:扩展名为
.a
(Linux)或.lib
(Windows),直接嵌入可执行程序。 - 动态库:扩展名为
.so
(Linux)或.dll
(Windows),运行时动态加载。
- 静态库:扩展名为
-
库文件位置:
- 系统库:Linux 在
/usr/lib
或/lib
,Windows 在C:\Windows\System32
或编译器目录。 - 第三方库:安装后默认在
/usr/local/lib
(Linux)或自定义路径。 - 项目自定义库:通常放在项目根目录的
lib
文件夹。
- 系统库:Linux 在
-
链接时指定库:
- 使用
-L
指定库路径,-l
指定库名(如-lm
链接数学库)。
- 使用
源文件有哪些?
-
源文件类型:
- C/C++:
.c
(C)、.cpp
(C++),包含函数和类的实现。 - 其他语言:Java 的
.java
、Python 的.py
(虽无显式头文件,但通过模块管理)。
- C/C++:
-
源文件作用:
- 存储程序逻辑,需通过编译生成可执行代码。
源文件怎么编译?可以指定编译参数吗?
-
编译步骤:
- 预处理:展开头文件和宏,生成
.i
文件(gcc -E
)。 - 编译:转成汇编代码,生成
.s
文件(gcc -S
)。 - 汇编:生成目标文件
.o
(gcc -c
)。 - 链接:合并目标文件和库,生成可执行文件(
gcc -o
)。
- 预处理:展开头文件和宏,生成
-
常用编译参数:
- 优化:
-O0
(关闭优化)、-O2
(平衡优化)。 - 调试:
-g
生成调试信息。 - 警告:
-Wall
开启所有警告。 - 指定路径:
-I
(头文件)、-L
(库路径)。
- 优化:
多个源文件怎么链接成一个可执行程序?
-
手动链接:
- 分别编译每个源文件为
.o
文件:gcc -c a.c b.c c.c
- 链接所有目标文件:
gcc a.o b.o c.o -o program
- 或一步到位:
gcc a.c b.c c.c -o program
- 分别编译每个源文件为
-
使用 Makefile 自动化:
all: program program: a.o b.o c.o gcc $^ -o $@ %.o: %.c gcc -c $<
仅修改 a.c
如何增量编译?
-
增量编译原理:
- 只重新编译修改过的源文件(
a.c
),未修改的.o
文件直接复用。
- 只重新编译修改过的源文件(
-
操作步骤:
- 编译
a.c
生成新a.o
:gcc -c a.c
- 重新链接所有
.o
文件:gcc a.o b.o c.o -o program
- 使用 Makefile 自动化:
此时仅program: a.o b.o c.o gcc $^ -o $@ a.o: a.c gcc -c $<
a.c
被重新编译。
- 编译
总结
- 头文件:项目内与源码同目录或
include/
,系统路径自动搜索。 - 库文件:系统路径或自定义路径,通过
-L
和-l
链接。 - 编译参数:灵活使用
-O
、-g
、-I
控制优化和路径。 - 多文件链接:分步编译或自动化工具(如 Makefile)。
- 增量编译:仅更新修改部分,节省编译时间。
4. 要解决这些疑问,需要了解命令行
如果你只学习单片机,只想使用keil,当然可以不学习命令行。 但是如果想升级到Linux、各类RTOS,需要掌握命令行。
5. 有两套主要的编译器
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armcc
-
ARM公司的编译器
-
keil使用的就是armcc
-
-
gcc
-
GNU工具链
-
Linux等开源软件经常使用gcc
-
后面以GNU工具链为例讲解,所涉及的知识可以平移到armcc上。
02_准备工作_安装CodeBlocks
1. arm-linux-gcc和gcc是类似的
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arm-linux-gcc
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给ARM芯片编译程序
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gcc
-
在x86编译程序
-
-
用法基本一样
-
为方便演示,我们使用gcc
-
为了方便在windows下演示,我们使用
Code::Blocks
-
它的安装程序自带gcc
-
2. Code::Blocks
它是一款基于GCC的windows IDE,可以用来开发C/C++/Fortran。 官网地址:http://www.codeblocks.org/
在我们提供的GIT仓库里也有:git clone https://e.coding.net/weidongshan/noos/cortexA7_windows_tools.git
下载GIT后,在apps目录下。
2.1 安装
双击安装。
2.2 设置windows环境变量
在Path环境变量中添加:C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin
2.3 命令行示例
启动Git Bash,编译程序hello.c:
#include <stdio.h> int main(void) { printf("hello, world!\n"); return 0; }
编译、运行命令如下:
gcc -o hello hello.c ./hello.exe
03_gcc编译过程详解
1. 程序编译4步骤
我们经常使用“编译”泛指上面的4个步骤之一,甚至有时候会囊括这四个步骤。
2. gcc的使用方法
gcc [选项] 文件名
2.1 gcc使用示例
gcc hello.c // 输出一个名为a.out的可执行程序,然后可以执行./a.out gcc -o hello hello.c // 输出名为hello的可执行程序,然后可以执行./hello gcc -o hello hello.c -static // 静态链接 gcc -c -o hello.o hello.c // 先编译(不链接) gcc -o hello hello.o // 再链接
2.2 gcc常用选项
2.2.1 手工控制编译过程
选项 | 功能 |
---|---|
-v | 查看gcc编译器的版本,显示gcc执行时的详细过程 |
-o <file> | 指定输出文件名为file,这个名称不能跟源文件名同名 |
-E | 只预处理,不会编译、汇编、链接t |
-S | 只编译,不会汇编、链接 |
-c | 编译和汇编,不会链接 |
一个c/c++文件要经过预处理、编译、汇编和链接才能变成可执行文件。 (1)预处理 C/C++源文件中,以“#”开头的命令被称为预处理命令,如包含命令“#include”、宏定义命令“#define”、条件编译命令“#if”、“#ifdef”等。预处理就是将要包含(include)的文件插入原文件中、将宏定义展开、根据条件编译命令选择要使用的代码,最后将这些东西输出到一个“.i”文件中等待进一步处理。 (2)编译 编译就是把C/C++代码(比如上述的“.i”文件)“翻译”成汇编代码。 (3)汇编 汇编就是将第二步输出的汇编代码翻译成符合一定格式的机器代码,在Linux系统上一般表现为ELF目标文件(OBJ文件)。“反汇编”是指将机器代码转换为汇编代码,这在调试程序时常常用到。 (4)链接 链接就是将上步生成的OBJ文件和系统库的OBJ文件、库文件链接起来,最终生成了可以在特定平台运行的可执行文件。
hello.c(预处理)->hello.i(编译)->hello.s(汇编)->hello.o(链接)->hello 详细的每一步命令如下:
gcc -E -o hello.i hello.c gcc -S -o hello.s hello.i gcc -c -o hello.o hello.s gcc -o hello hello.o
上面一连串命令比较麻烦,gcc会对.c文件默认进行预处理操作,使用-c再来指明了编译、汇编,从而得到.o文件, 再将.o文件进行链接,得到可执行应用程序。简化如下:
gcc -c -o hello.o hello.c gcc -o hello hello.o
2.2.2 使用后缀名决定编译过程
参考《嵌入式Linux应用开发完全手册》
:
-
总结
-
输入文件的后缀名和选项共同决定gcc到底执行那些操作
-
在编译过程中,最后的步骤都是链接
-
除非使用了-E、-S、-c选项
-
或者编译出错阻止了完整的编译过程
-
-
2.2.3 指定头文件目录
头文件在哪里?
-
系统目录
-
系统目录在哪?工具链里的某个include目录
-
怎么确定?
echo 'main(){}'| gcc -E -v - // 它会列出头文件目录、库目录(LIBRARY_PATH)
-
可以不使用系统include目录吗?可以,编译时指定参数
-nostdinc
-
-
可以自己指定头文件目录
-I <头文件目录>
2.2.4 指定库文件
库文件在哪里?
-
系统目录
-
系统目录在哪?工具链里的某个lib目录
-
怎么确定?
echo 'main(){}'| gcc -E -v - // 它会列出头文件目录、库目录(LIBRARY_PATH)
-
可以不使用系统lib目录吗?可以,编译时指定参数
-nostdlib
-
-
可以自己指定库文件目录
-L <库文件目录>
-
指定库文件
-l <abc> // 链接 libabc.so 或 lib.a
3. 开发板程序编译示例
最后链接时,使用arm-linux-ld而不是使用arm-linux-gcc
-
前者可以完全自己指定所连接的文件
-
后者会链接一些默认的启动文件
4. 参考书籍
《嵌入式Linux应用开发完全手册》中的《3.1 交叉编译工具选项说明》
04_Makefile的引入及规则
Makefile的引入及规则
使用keil, mdk,avr等工具开发程序时点击鼠标就可以编译了,它的内部机制是什么?它怎么组织管理程序?怎么决定编译哪一个文件?
答:实际上windows工具管理程序的内部机制,也是Makefile,我们在linux下来开发裸板程序的时候,使用Makefile组织管理这些程序,本节我们来讲解Makefile最基本的规则。Makefile要做什么事情呢? 组织管理程序,组织管理文件,我们写一个程序来实验一下:
文件a.c
02 #include <stdio.h> 03 04 int main() 05 { 06 func_b(); 07 return 0; 08}
文件b.c
2 #include <stdio.h> 3 4 void func_b() 5 { 6 printf("This is B\n"); 7 }
编译:
gcc -o test a.c b.c
运行:
./test
结果:
This is B
gcc -o test a.c b.c 这条命令虽然简单,但是它完成的功能不简单。
我们来看看它做了哪些事情,
我们知道.c程序 ==》 得到可执行程序它们之间要经过四个步骤:
-
1.预处理
-
2.编译
-
3.汇编
-
4.链接
我们经常把前三个步骤统称为编译了。我们具体分析:gcc -o test a.c b.c这条命令 它们要经过下面几个步骤:
-
1)对于a.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,a.c ==>xxx.s ==>xxx.o 文件。
-
2)对于b.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,b.c ==>yyy.s ==>yyy.o 文件。
-
3)最后:xxx.o和yyy.o链接在一起得到一个test应用程序。
提示:gcc -o test a.c b.c -v :加上一个‘-v’选项可以看到它们的处理过程,
第一次编译 a.c 得到 xxx.o 文件,这是很合乎情理的, 执行完第一次之后,如果修改 a.c 又再次执行:gcc -o test a.c b.c,对于 a.c 应该重新生成 xxx.o,但是对于 b.c 又会重新编译一次,这完全没有必要,b.c 根本没有修改,直接使用第一次生成的 yyy.o 文件就可以了。
缺点:对所有的文件都会再处理一次,即使 b.c 没有经过修改,b.c 也会重新编译一次,当文件比较少时,这没有没有什么问题,当文件非常多的时候,就会带来非常多的效率问题如果文件非常多的时候,我们,只是修改了一个文件,所用的文件就会重新处理一次,编译的时候就会等待很长时间。
对于这些源文件,我们应该分别处理,执行:预处理 编译 汇编,先分别编译它们,最后再把它们链接在一次,比如:
编译:
gcc -o a.o a.c gcc -o b.o b.c
链接:
gcc -o test a.o b.o
比如:上面的例子,当我们修改a.c之后,a.c会重现编译然后再把它们链接在一起就可以了。b.c 就不需要重新编译。
那么问题又来了,怎么知道哪些文件被更新了/被修改了?
比较时间:比较 a.o 和 a.c 的时间,如果a.c的时间比 a.o 的时间更加新的话,就表明 a.c 被修改了,同理b.o和b.c也会进行同样的比较。比较test和 a.o,b.o 的时间,如果a.o或者b.o的时间比test更加新的话,就表明应该重新生成test。Makefile 就是这样做的。我们现在来写出一个简单的Makefile:
makefie最基本的语法是规则,规则:
目标 : 依赖1 依赖2 ... [TAB]命令
当“依赖”比“目标”新,或则还没有"目标",就执行它们下面的命令。我们要把上面三个命令写成makefile规则,如下:
test :a.o b.o //test是目标,它依赖于a.o b.o文件,一旦a.o或者b.o比test新的时候, 就需要执行下面的命令,重新生成test可执行程序。 gcc -o test a.o b.o a.o : a.c //a.o依赖于a.c,当a.c更加新的话,执行下面的命令来生成a.o gcc -c -o a.o a.c b.o : b.c //b.o依赖于b.c,当b.c更加新的话,执行下面的命令,来生成b.o gcc -c -o b.o b.c
我们来作一下实验:
在改目录下我们写一个Makefile文件:
文件:Makefile
1 test:a.o b.o 2 gcc -o test a.o b.o 3 4 a.o : a.c 5 gcc -c -o a.o a.c 6 7 b.o : b.c 8 gcc -c -o b.o b.c
上面是makefile中的三条规则。makefile,就是名字为“makefile”的文件。当我们想编译程序时,直接执行make命令就可以了,一执行make命令它想生成第一个目标test可执行程序, 如果发现a.o 或者b.o没有,就要先生成a.o或者b.o,发现a.o依赖a.c,有a.c但是没有a.o,他就会认为a.c比a.o新,就会执行它们下面的命令来生成a.o,同理b.o和b.c的处理关系也是这样的。
如果修改a.c ,我们再次执行make,它的本意是想生成第一个目标test应用程序,它需要先生成a.o,发现a.o依赖a.c(执行我们修改了a.c)发现a.c比a.o更加新,就会执行gcc -c -o a.o a.c命令来生成a.o文件。b.o依赖b.c,发现b.c并没有修改,就不会执行gcc -c -o b.o b.c来重新生成b.o文件。现在a.o b.o都有了,其中的a.o比test更加新,就会执行 gcc -o test a.ob.o来重新链接得到test可执行程序。所以当执行make命令时候就会执行下面两条执行:
gcc -c -o a.o a.c gcc -o test a.o b.o
我们第一次执行make的时候,会执行下面三条命令(三条命令都执行):
gcc -c -o a.o a.c gcc -c -o b.o b.c gcc -o test a.o b.o
再次执行make 就会显示下面的提示:
make: `test' is up to date.
我们再次执行make就会判断Makefile文件中的依赖,发现依赖没有更新,所以目标文件就不会重现生成,就会有上面的提示。当我们修改a.c后,重新执行make,
就会执行下面两条指令:
gcc -c -o a.o a.c gcc -o test a.o b.o
我们同时修改a.c b.c,执行make就会执行下面三条指令。
gcc -c -o a.o a.c gcc -c -o b.o b.c gcc -o test a.o b.o
a.c文件修改了,重新编译生成a.o, b.c修改了重新编译生成b.o,a.o,b.o都更新了重新链接生成test可执行程序,makefile的规则其实还是比较简单的。规则是Makefie的核心,
执行make命令的时候,就会在当前目录下面找到名字为:Makefile的文件,根据里面的内容来执行里面的判断/命令。
05_Makefile的语法
Makefile的语法
本节我们只是简单的讲解Makefile的语法,如果想比较深入
学习Makefile的话可以:
-
a. 百度搜 "gnu make 于凤昌"。
-
b. 查看官方文档: GNU Make Manual - GNU Project - Free Software Foundation
a. 通配符
假如一个目标文件所依赖的依赖文件很多,那样岂不是我们要写很多规则,这显然是不合乎常理的
我们可以使用通配符,来解决这些问题。
我们对上节程序进行修改代码如下:
test: a.o b.o gcc -o test $^ %.o : %.c gcc -c -o $@ $<
%.o:表示所用的.o文件
%.c:表示所有的.c文件
$\@:表示目标
$<:表示第1个依赖文件
$^:表示所有依赖文件
我们来在该目录下增加一个 c.c 文件,代码如下:
#include <stdio.h> void func_c() { printf("This is C\n"); }
然后在main函数中调用修改Makefile,修改后的代码如下:
test: a.o b.o c.o gcc -o test $^ %.o : %.c gcc -c -o $@ $<
执行:
make
结果:
gcc -c -o a.o a.c gcc -c -o b.o b.c gcc -c -o c.o c.c gcc -o test a.o b.o c.o
运行:
./test
结果:
This is B This is C
b. 假想目标: .PHONY
1.我们想清除文件,我们在Makefile的结尾添加如下代码就可以了:
clean: rm *.o test
*1)执行 make :生成第一个可执行文件。 *2)执行 make clean : 清除所有文件,即执行: rm *.o test。
make后面可以带上目标名,也可以不带,如果不带目标名的话它就想生成第一个规则里面的第一个目标。
2.使用Makefile
执行:make [目标] 也可以不跟目标名,若无目标默认第一个目标。我们直接执行make的时候,会在makefile里面找到第一个目标然后执行下面的指令生成第一个目标。当我们执行 make clean 的时候,就会在 Makefile 里面找到 clean 这个目标,然后执行里面的命令,这个写法有些问题,原因是我们的目录里面没有 clean 这个文件,这个规则执行的条件成立,他就会执行下面的命令来删除文件。
如果:该目录下面有名为clean文件怎么办呢?
我们在该目录下创建一个名为 “clean” 的文件,然后重新执行:make然后make clean,结果(会有下面的提示:):
make: \`clean' is up to date.
它根本没有执行我们的删除操作,这是为什么呢?
我们之前说,一个规则能过执行的条件:
*1)目标文件不存在 *2)依赖文件比目标新
现在我们的目录里面有名为“clean”的文件,目标文件是有的,并且没有
依赖文件,没有办法判断依赖文件的时间。这种写法会导致:有同名的"clean"文件时,就没有办法执行make clean操作。解决办法:我们需要把目标定义为假象目标,用关键子PHONY
.PHONY: clean //把clean定义为假象目标。他就不会判断名为“clean”的文件是否存在,
然后在Makfile结尾添加.PHONY: clean语句,重新执行:make clean,就会执行删除操作。
C. 变量
在makefile中有两种变量:
1), 简单变量(即使变量):
A := xxx # A的值即刻确定,在定义时即确定
对于即使变量使用 “:=” 表示,它的值在定义的时候已经被确定了
2)延时变量
B = xxx # B的值使用到时才确定
对于延时变量使用“=”表示。它只有在使用到的时候才确定,在定义/等于时并没有
确定下来。
想使用变量的时候使用“$”来引用,如果不想看到命令是,可以在命令的前面加上"\@"符号,就不会显示命令本身。当我们执行make命令的时候,make这个指令本身,会把整个Makefile读进去,进行全部分析,然后解析里面的变量。常用的变量的定义如下:
:= # 即时变量 = # 延时变量 ?= # 延时变量, 如果是第1次定义才起效, 如果在前面该变量已定义则忽略这句 \+= # 附加, 它是即时变量还是延时变量取决于前面的定义 ?=: 如果这个变量在前面已经被定义了,这句话就会不会起效果,
实例:
A := $(C) B = $(C) C = abc #D = 100ask D ?= weidongshan all: @echo A = $(A) @echo B = $(B) @echo D = $(D) C += 123
执行:
make
结果:
A = B = abc 123 D = weidongshan
分析:
-
A := $(C):
A为即使变量,在定义时即确定,由于刚开始C的值为空,所以A的值也为空。
-
B = $(C): B为延时变量,只有使用到时它的值才确定,当执行make时,会解析Makefile里面的所用变量,所以先解析C= abc,然后解析C += 123,此时,C = abc 123,当执行:\@echo B = $(B) B的值为 abc 123。
-
D ?= weidongshan:
D变量在前面没有定义,所以D的值为weidongshan,如果在前面添加D = 100ask,最后D的值为100ask。
我们还可以通过命令行存入变量的值 例如:
执行:make D=123456 里面的 D ?= weidongshan 这句话就不起作用了。
结果:
A =
B = abc 123
D = 123456
一、变量引用与命令隐藏
-
变量引用符号
$
- 当你想使用变量时,需要用
$(变量名)
或${变量名}
的格式引用。- 例如:
$(CC)
表示引用名为CC
的变量(通常代表编译器)。 - 底层逻辑:
make
读取 Makefile 时,会将这些变量替换成实际的值。
- 例如:
- 当你想使用变量时,需要用
-
隐藏命令回显
@
- 默认情况下,
make
会先打印要执行的命令(如echo "hello"
),再执行它。 - 在命令前加
@
可禁止显示命令本身,仅输出结果:
相关示例见。hello: @echo "Hello World" # 仅输出 "Hello World",不显示 `echo` 命令
- 默认情况下,
二、常用变量定义
以下是 Makefile 中最常见的变量定义,用于简化编译流程:
1. 编译器与编译选项
CC = gcc # 定义 C 编译器
CFLAGS = -Wall -O2 -g # 定义编译选项:开启警告、优化级别2、调试信息
LDFLAGS = -lm # 定义链接选项(如数学库)
- 用法:
$(CC) $(CFLAGS) -c main.c
→ 编译main.c
时应用所有选项。
2. 文件列表
SRCS = main.c utils.c # 定义源文件列表
OBJS = main.o utils.o # 定义目标文件列表
- 用法:
$(OBJS): $(SRCS)
→ 自动生成目标文件依赖关系。
3. 自动化变量
-
$@
:当前规则的目标文件名(如main.o
)。 -
$<
:当前规则的第一个依赖文件(如main.c
)。 -
$^
:当前规则的所有依赖文件(去重)。
示例:%.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ # 自动匹配源文件和目标文件[1,4](@ref)
三、变量的赋值方式
不同赋值符号影响变量的展开时机和值:
-
递归展开赋值
=
- 变量值在引用时才展开,支持动态更新:
VAR1 = $(VAR2) # VAR1 的值会随 VAR2 后续变化而改变 VAR2 = new_value
- 变量值在引用时才展开,支持动态更新:
-
立即展开赋值
:=
- 变量值在定义时立即展开,后续修改不影响:
VAR1 := $(VAR2) # 若此时 VAR2 未定义,VAR1 为空 VAR2 = new_value
- 变量值在定义时立即展开,后续修改不影响:
-
条件赋值
?=
- 仅当变量未定义时赋值:
CFLAGS ?= -O2 # 如果 CFLAGS 未定义,则设为 -O2[6](@ref)
- 仅当变量未定义时赋值:
-
追加赋值
+=
- 向变量追加新值(常用于添加编译选项):
CFLAGS += -Werror # 在原有选项基础上添加 -Werror[6](@ref)
- 向变量追加新值(常用于添加编译选项):
四、变量的实际应用场景
-
跨平台兼容
- 通过变量切换不同平台的编译器:
ifeq ($(OS),Windows_NT) CC = cl.exe else CC = gcc endif
- 通过变量切换不同平台的编译器:
-
统一管理路径
- 定义公共路径避免重复输入:
INCLUDE_DIR = ./include CFLAGS += -I$(INCLUDE_DIR) # 添加头文件搜索路径[5](@ref)
- 定义公共路径避免重复输入:
-
简化复杂命令
- 将长命令拆解为变量组合:
BUILD_CMD = $(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ $(LDFLAGS) main: $(OBJS) $(BUILD_CMD)
- 将长命令拆解为变量组合:
06_Makefile函数
Makefile函数
makefile里面可以包含很多函数,这些函数都是make本身实现的,下面我们来几个常用的函数。引用一个函数用“$”。
函数foreach
函数foreach语法如下:
$(foreach var,list,text)
前两个参数,‘var’和‘list’,将首先扩展,注意最后一个参数 ‘text’ 此时不扩展;接着,对每一个 ‘list’ 扩展产生的字,将用来为 ‘var’ 扩展后命名的变量赋值;然后 ‘text’ 引用该变量扩展;因此它每次扩展都不相同。结果是由空格隔开的 ‘text’。在 ‘list’ 中多次扩展的字组成的新的 ‘list’。‘text’ 多次扩展的字串联起来,字与字之间由空格隔开,如此就产生了函数 foreach 的返回值。
实例:
A = a b c B = $(foreach f, &(A), $(f).o) all: @echo B = $(B)
结果:
B = a.o b.o c.o
一、核心逻辑拆解
foreach
函数的行为可以类比为工厂流水线,逐一对列表中的元素加工处理,最终合并所有加工结果。其语法为:
$(foreach <var>, <list>, <text>)
1. 参数扩展阶段
-
<var>
和<list>
的立即扩展:
<var>
(变量名)和<list>
(列表)会在函数执行前立即展开,得到具体的变量名和列表内容。- 示例:若
<list>
是$(wildcard *.c)
,则先展开为所有.c
文件名(如a.c b.c c.c
)。
- 示例:若
2. 循环处理阶段
-
逐个元素赋值给
<var>
:
将<list>
拆分为多个单词(以空格分隔),依次将每个单词赋值给临时变量<var>
。- 示例:若
<list>
是a b c
,则循环中<var>
依次为a
、b
、c
。
- 示例:若
-
动态生成
<text>
内容:
每次循环时,<text>
部分会根据当前<var>
的值重新展开,生成一个字符串。- 示例:若
<text>
是$(var).o
,则三次循环分别生成a.o
、b.o
、c.o
。
- 示例:若
3. 结果合并阶段
- 拼接所有
<text>
结果:
每次循环生成的字符串以空格分隔连接,最终形成foreach
函数的返回值。- 示例:三次循环结果
a.o
、b.o
、c.o
合并为a.o b.o c.o
。
- 示例:三次循环结果
二、关键特性
1. 变量作用域限制
<var>
是临时局部变量,仅在foreach
循环内部有效,循环结束后不污染外部变量。
2. 动态生成内容
<list>
可以是变量或表达式(如$(wildcard *.c)
),而<text>
通常基于<var>
动态构造(如添加后缀或路径)。
3. 避免副作用
- 若
<text>
中包含命令(如@echo
),需注意多次执行可能影响性能。
函数filter/filter-out
函数filter/filter-out语法如下:
$(filter pattern...,text) # 在text中取出符合patten格式的值 $(filter-out pattern...,text) # 在text中取出不符合patten格式的值
实例:
C = a b c d/ D = $(filter %/, $(C)) E = $(filter-out %/, $(C)) all: @echo D = $(D) @echo E = $(E)
结果:
D = d/ E = a b c
Wildcard
函数Wildcard语法如下:
$(wildcard pattern) # pattern定义了文件名的格式, wildcard取出其中存在的文件。
这个函数 wildcard 会以 pattern 这个格式,去寻找存在的文件,返回存在文件的名字。
实例:
在该目录下创建三个文件:a.c b.c c.c
files = $(wildcard *.c) all: @echo files = $(files)
结果:
files = a.c b.c c.c
我们也可以用wildcard函数来判断,真实存在的文件
实例:
files2 = a.c b.c c.c d.c e.c abc files3 = $(wildcard $(files2)) all: @echo files3 = $(files3)
结果:
files3 = a.c b.c c.c
patsubst函数
函数 patsubst 语法如下:
$(patsubst pattern,replacement,\$(var))
patsubst 函数是从 var 变量里面取出每一个值,如果这个符合 pattern 格式,把它替换成 replacement 格式,
实例:
files2 = a.c b.c c.c d.c e.c abc
dep_files = $(patsubst %.c,%.d,$(files2))
all:
@echo dep_files = $(dep_files)
结果:dep_files = a.d b.d c.d d.d e.d abc
07_Makefile实例
前面讲了那么多Makefile的知识,现在开始做一个实例。
之前编译的程序002_syntax
,有个缺陷,将其复制出来,新建一个003_example
文件夹,放在里面。 在c.c
里面,包含一个头文件c.h
,在c.h
里面定义一个宏,把这个宏打印出来。 c.c:
#include <stdio.h> #include <c.h> void func_c() { printf("This is C = %d\n", C); }
c.h:
#define C 1
然后上传编译,执行./test
,打印出:
This is B This is C =1
测试没有问题,然后修改c.h
:
#define C 2
重新编译,发现没有更新程序,运行,结果不变,说明现在的Makefile存在问题。
为什么会出现这个问题呢, 首先我们test依赖c.o,c.o依赖c.c,如果我们更新c.c,会重新更新整个程序。 但c.o也依赖c.h,我们更新了c.h,并没有在Makefile上体现出来,导致c.h的更新,Makefile无法检测到。 因此需要添加:
c.o : c.c c.h
现在每次修改c.h,Makefile都能识别到更新操作,从而更新最后输出文件。
这样又冒出了一个新的问题,我们怎么为每个.c文件添加.h文件呢?对于内核,有几万个文件,不可能为每个文件依次写出其头文件。 因此需要做出改进,让其自动生成头文件依赖,可以参考这篇文章:Linux Makefile 生成 *.d 依赖文件以及 gcc -M -MF -MP 等相关选项说明_gcc -mp-CSDN博客
gcc -M c.c // 打印出依赖 gcc -M -MF c.d c.c // 把依赖写入文件c.d gcc -c -o c.o c.c -MD -MF c.d // 编译c.o, 把依赖写入文件c.d
修改Makefile如下:
objs = a.o b.o c.o dep_files := $(patsubst %,.%.d, $(objs)) dep_files := $(wildcard $(dep_files)) test: $(objs) gcc -o test $^ ifneq ($(dep_files),) include $(dep_files) endif %.o : %.c gcc -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d clean: rm *.o test distclean: rm $(dep_files) .PHONY: clean
首先用obj变量将.o文件放在一块。 利用前面讲到的函数,把obj里所有文件都变为.%.d格式,并用变量dep_files表示。 利用前面介绍的wildcard函数,判断dep_files是否存在。 然后是目标文件test依赖所有的.o文件。 如果dep_files变量不为空,就将其包含进来。 然后就是所有的.o文件都依赖.c文件,且通过-MD -MF生成.d依赖文件。 清理所有的.o文件和目标文件 清理依赖.d文件。
现在我门修改了任何.h文件,最终都会影响最后生成的文件,也没任何手工添加.h、.c、.o文件,完成了支持头文件依赖。
下面再添加CFLAGS,即编译参数。比如加上编译参数-Werror,把所有的警告当成错误。
CFLAGS = -Werror -Iinclude ………… %.o : %.c gcc $(CFLAGS) -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d
现在重新make,发现以前的警告就变成了错误,必须要解决这些错误编译才能进行。在a.c
里面声明一下函数:
void func_b(); void func_c();
重新make,错误就没有了。
除了编译参数-Werror,还可以加上-I参数,指定头文件路径,-Iinclude表示当前的inclue文件夹下。 此时就可以把c.c文件里的#include ".h"
改为#include <c.h>
,前者表示当前目录,后者表示编译器指定的路径和GCC路径。