Unity Shader 使用噪声 消融效果

shader

Shader "MyShader/Dissolve"
{
    Properties{
        _BurnAmount("Burn Amount", Range(0.0, 1.0)) = 0.0
        _LineWidth("Burn Line Width", Range(0.0, 0.2)) = 0.1
        _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _BumpMap("Normal Map", 2D) = "bump" {}
        _BurnFirstColor("Burn First Color", Color) = (1, 0, 0, 1)
        _BurnSecondColor("Burn Second Color", Color) = (1, 0, 0, 1)
        _BurnMap("
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