02. 00-设计模式分类

本文深入探讨了设计模式的三大类别:创建型模式(工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型),结构性模式(适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元)和行为型模式(策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器)。通过理解这些模式的角色和应用场景,有助于提升软件架构的性能和可维护性。

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架构的学习经验

  1. 了解基本概念
  2. 确定框架模式
  3. 分析角色(每一种设计模式里面都会有角色划分)

不同场景下角色不同,一个类担当角色达到3个之多
一个User类(具体产品类,抽象产品类),在架构设计存在多种角色划分

  1. 分析单个角色类结构
  2. 分析单个角色意义(子类意义所在)
  3. 分析模块
  4. 性能优化问题

创建型模式 (5种)

  1. 工厂方法模式
  2. 抽象工程模式
  3. 单例模式
  4. 建造者模式
  5. 原型模式

结构性模式 (7种)

  1. 适配器模式、
  2. 装饰模式、
  3. 代理模式、
  4. 外观模式、
  5. 桥接模式、
  6. 组合模式、
  7. 享元模式

行为型模式 (11种)

  1. 策略模式、
  2. 模板方法模式、
  3. 观察者模式、
  4. 迭代器模式、
  5. 责任链模式、
  6. 命令模式、
  7. 备忘录模式、
  8. 状态模式、
  9. 访问者模式、
  10. 中介者模式、
  11. 解释器模式
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