c++入门编程学习记录5

20.8.21,学习c++的第五天

学习内容

内存的分区

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的(共享、只读)
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

new 与 delete 的初步用法

int* a = new int(10);
delete a;

//堆区开辟数组
int* arr = new int[10];
delete[] arr;//释放数组 delete 后加 []

引用

语法: 数据类型 &别名 = 原名

int a = 10;
int &b = a;//引用的作用:给变量起别名

引用必须初始化,且初始化后,不可以改变。
在函数中,通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
}

引用做函数返回值时,可函数调用作为左值,(即将右值赋给函数返回值)

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}
int main() {
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	test02() = 1000;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
}

引用的实质:在c++内部实现是一个指针常量

int main(){
	int a = 10;  
	int& ref = a; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

}

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参,防止误操作

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

此篇及以后,就是学习全新的知识了,注意多理解。
引用这个用法有些绕,多理解理解。

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