- 首先,由于之前使用过Unity, 系统已经装好了android SDK和NDK, 所以在hello_xr文件夹下, 用local.properties文件来设置系统中二者的路径:
sdk.dir=/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.3.48f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/
# ndk.dir=/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.3.48f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK
这里由于后面编译时, 系统提示ndk.dir这种方式已经落伍了,不推荐使用,所以注释掉了, 改为在build.gradle中配置其路径, 版本号也要进行对应的修改, build.gradle中修改后的对应处如下所示:
android.ndkPath = "/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.3.48f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK/"
ndkVersion "23.1.7779620"
- 编译期间,又遇到一个找不到ANDROID_NATIVE_APP_GLUE的问题, 当时报错如下:
CMake Error: The following variable