代码计算抛物线

这篇博客探讨了如何通过编程计算抛物线的轨迹。内容主要围绕在游戏或物理模拟中,如何将Main类应用到物体上,以实现抛物线运动的精确计算和展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class GTool{

        // 计算抛物线
        static public Vector3 getPoint(Vector3 start,Vector3 end,float t, float hight){
        Vector3 value = Vector3.Lerp (start, end,t); // x z 轴上的线性位移
        value.y = Mathf.Lerp(0,hight,Mathf.Sin(t*Mathf.PI)); // y 轴上的sin 抛物线位移
        return value;
    }
}

public class Main : MonoBebavior{
    public float time; // 时间 (0到1之间)
    public float height; // 抛物线高度
    void Update(){
    target.position = GTool.getPoint(start, end, time, height);
}
}

直接将Main类挂到物体上。

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