Unity 简单实现 模型添加背景图

本文介绍如何在Unity中使用两个Canvas实现UI设计:一个Canvas用于放置不会被模型遮挡的UI元素,如按钮;另一个Canvas则用于设置全屏背景图,并确保其正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 建立两个Canvas
2. 一个将Render Mode设置为 Screen Space - Overlay放置正常的按键等UI(不会被模型遮挡,始终显示在最前面)
一个将Render Mode设置为 Screen Space -Camera添加一个Image的背景图,将背景的Transform 的stretch设置为全屏模式就行。这个就是背景图的设置。

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