Unity开发备忘录000026:Bolt无代码做游戏——软件安装与素材导入

本文介绍了如何在Unity2019中使用Bolt 1.4.4版本无代码开发2D游戏,详细步骤包括Bolt插件的导入与配置,以及游戏素材的导入。作者提供了Bolt和UnityChan2D素材包的下载链接,读者可以跟随教程进行实践。

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从今天开始,我们一起做一个2D游戏Demo,也就是模仿日本Unity娘官网(http://unity-chan.com)上的“UnityChan!”小游戏。原游戏是用C#脚本实现的,我们现在尝试一下利用Unity的第三方插件“博尔特(Bolt)”不用编程实现该游戏Demo的基本功能,当然有些局部我进行了改造,效果如下:

本实例测试下载https://download.csdn.net/download/sunbowen63/11611209

博尔特插件下载https://download.csdn.net/download/sunbowen63/11611013

关于博尔特软件的安装与配置在我以前的博客里介绍过,见博文:

Unity开发备忘录000018:博尔特(BOLT)的安装与设置 

但本例要使用的是Bolt 1.4.4版本,其安装和配置与1.4.1版本略有不同。至于为什么一定要使用Bolt 1.4.4版本,主要是因为我选用的Unity开发环境是Unity2019,至于为什么在Unity2019中使用Bolt就一定要用1.4.4版本,我在如下博文中做了说明

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