Unity开发备忘录000028:Bolt无代码做游戏——控制角色行走

本文介绍了在Unity中使用Bolt无代码工具实现角色行走的详细步骤,包括添加角色、角色移动、角色转身和跑停控制。通过创建和配置Flow Machine组件、变量及流程图,实现了角色根据玩家输入进行移动、转向和动画状态切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 添加角色

(1)添加地面碰撞器

在添加角色之前,先添加一个地面碰撞器,否则添加UnityChan角色后,由于重力的作用,她将坠入深渊。

创建一个空对象,更名为CollierOnGround,为其添加“2D盒装碰撞器”组件,并调整参数,使其放到地面,并能覆盖地面。

(2)添加角色UnityChan

拖拽UnityChan2D.prefab至“层级面板”中。

2. 角色移动

(1)为UnityChan2D对象添加Flow Machine组件

(2)点击“New”按钮,创建一个流动机,命名为“ChanBeControl”,然后保存

(3)在Variables面板的Graph标签下创建两个变量,其中变量speed作为角色的移动速度,初值为5;变量movement作为角色的移动参量,初值为0。

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