Unity开发备忘录000034:Bolt无代码做游戏——积分

本文详细介绍如何在Unity中使用UGUI设计积分显示界面,通过调整Variables面板中的Text类型变量integral,结合FlowMachine流程图,实现财富值与积分值的转换及显示。流程中利用Multiply节点计算财富值与固定系数的乘积,再通过SetVariable节点和SetText节点更新UI上的积分显示。

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积分在此游戏中是一个综合性定量数值,它将所获财富(积分增加)和受到伤害(积分减少)统一管理。

此文介绍利用财富值增加积分值的方法,后续博客将介绍利用伤害值减少积分值的方法。

1. 利用UGUI设计好积分显示界面,如下图

2. 在Variables调板的Object标签中添加Text类型的变量integral,并将显示积分数值的UI(Integral)拖拽到该变量的Value中

3. 在UnityChan的Flow Machine中添加如下流程图

由于,此游戏采用“积分=财富X100”公式计算积分值,所以流程图中用Muitiply乘积节点实现currenScornes变量值与integer(值为100)变量值相乘,然后将其积传给参数为currenScornes的Set Variable节点,再将该值通过To String节点转换成字符串传给Set Text节点用来在UI上显示数值,这里用参数为integral的Get Variable节点,指明currenScornes的值是在Integral的UI上显示。

4. 实现效果

 

老孙头课堂:https://edu.csdn.net/lecturer/3617

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