Unity开发备忘录000009:鼠标交互

本文详细介绍了在Unity中实现鼠标交互的各种方法,包括鼠标的基本事件(按下、抬起、长按)、鼠标虚拟轴的使用、按鼠标键移动和旋转对象、滚动缩放对象以及射线检测来控制游戏对象。提供了详细的代码示例和资源链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

鼠标射线

一. 鼠标的基本事件(返回Bool值)

1. 按下事件:Input.GetMouseButtonDown()

    例:if (Input.GetMouseButtonDown(0))  

              Debug.Log("按下鼠标左键");  

2. 抬起事件:Input.GetMouseButtonUp()

    例:if (Input.GetMouseButtonUp(1))

               Debug.Log("抬起鼠标右键");

3. 长按事件:Input.GetMouseButton()

    例:if (Input.GetMouseButton(2))

               Debug.Log("长按鼠标中键");

注:事件参数0、1、2分别代表鼠标左键、右键和中键。

二. 鼠标虚拟轴

    下拉菜单设置 Edit → Project Settings → Input

    

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