OpenCV编程->图像三维空间旋转并投影到XY平面

//
	//旋转矩阵  平移矩阵测试//
	//
	//	旋转矩阵R 转为旋转向量 rvecs
	Mat rvecs; //旋转向量
	Rodrigues(R,rvecs);
	Point3f point3f;
	Mat map1(img2.rows, img2.cols, CV_32FC1);
	Mat map2(img2.rows, img2.cols, CV_32FC1);
	Mat object_Matrix = (Mat_<double>(3, 1) << 0, 0, 0);
	//对图像的坐标进行变换
	for (int i = 0; i < img2.rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < img2.cols; j++)
		{
			object_Matrix.at<double>(0, 0) = i;
			object_Matrix.at<double>(1, 0) = j;
			object_Matrix.at<double>(2, 0) = 0;
			object_Matrix = object_Matrix + T;
			object_Matrix = R*object_Matrix;
			map1.at<float>(i, j) = object_Matrix.at<double>(1, 0);
			map2.at<float>(i, j) = object_Matrix.at<double>(0, 0);
		}
	}
	Mat imgk;
	remap(img1, imgk, map1, map2, CV_INTER_LINEAR);

<think>好的,用户现在想了解如何通过单应性矩阵实现平面物体的单视测量的实际例子,具体包括坐标系的建立、参考点的选取、空间坐标与图像坐标的关系、编程求解H以及结果验证。我需要回顾之前的对话,确保回答与之前的相机标定内容衔接。 首先,用户之前询问了相机内参的标定方法,现在转向单应性矩阵的应用,这属于相机标定后的应用阶段。单应性矩阵H连接了三维平面物体与其二维图像投影之间的关系,所以需要先明确单应性矩阵的定义和作用。 接下来,用户希望看到实际例子,包括坐标系的建立。通常,在平面物体的单视测量中,世界坐标系会建立在平面物体上,比如标定板的某个角点作为原点,平面为Z=0。这样可以将三维问题简化为二维,因为所有点都在同一平面上。 然后是参考点的选取。用户需要知道如何选择参考点,这可能涉及已知物理尺寸的标定板,比如棋盘格的角点,这些点的世界坐标和图像坐标需要一一对应。需要强调选取足够多的点(至少4个,但推荐更多以提高精度),以及点应分布在图像的不同区域以避免共线。 接着是空间坐标和图像坐标的确定。这里需要解释如何将世界坐标(X,Y,0)映射到图像坐标(u,v),通过单应性矩阵H。可能需要提到齐次坐标的转换,以及如何用线性方程组求解H的参数。 编程求解H的部分,用户可能需要代码示例。之前用户提供了OpenCV的代码,所以这里可以继续使用Python和OpenCV的函数,比如findHomography,同时展示手动计算最小二乘解的方法,以满足不同层次的需求。需要解释代码的关键步骤,比如点对的收集、归一化处理(如果有的话)、矩阵构建和SVD分解。 结果验证部分,用户可能关心重投影误差,即使用H将世界坐标转换回图像坐标后与实际图像坐标的差异。同时,可以提到可视化验证,比如绘制投影后的点或线条,检查是否对齐。 还需要考虑用户可能的疑问,比如为什么需要至少4个点,或者如何处理噪声和异常点,这时候可以提到RANSAC方法在OpenCV中的应用。此外,用户可能想知道单应性矩阵分解得到外参的部分,这可以简要提及,但重点在H的求解和应用。 最后,确保回答结构清晰,分步骤说明,保持与之前回答一致的格式,比如使用代码块、公式和项目符号。同时,注意用户可能需要实际应用场景的例子,比如测量物体尺寸或增强现实中的定位,以增强实用性。</think>以下是基于单应性矩阵(Homography Matrix)实现平面物体单视测量的详细实例,包含坐标系建立、参考点选取、坐标映射关系推导、编程求解 $H$ 及结果验证的全过程: --- ### **1. 坐标系定义** #### **1.1 世界坐标系** - **平面物体坐标系**:假设被测物体为平面(如棋盘格标定板),将世界坐标系 $O_w-X_wY_wZ_w$ 建立在物体平面上: - 原点 $O_w$:选择棋盘格左上角角点。 - $X_w$ 轴:沿棋盘格水平向右。 - $Y_w$ 轴:沿棋盘格垂直向下。 - $Z_w=0$:所有点均位于平面内,故第三维坐标为0。 #### **1.2 图像坐标系** - **像素坐标系** $O_p-uv$:以图像左上角为原点,右为 $u$ 轴,下为 $v$ 轴。 - **归一化坐标系** $O_c-xy$:以光心为原点,与像素坐标系通过内参矩阵 $K$ 关联: $$ \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = K \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} $$ --- ### **2. 单应性矩阵 $H$ 的数学定义** 平面物体点 $P_w(X_w, Y_w, 0)$ 到图像点 $p(u, v)$ 的投影关系: $$ s \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = K \begin{bmatrix} r_1 & r_2 & t \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_w \\ Y_w \\ 1 \end{bmatrix} = H \begin{bmatrix} X_w \\ Y_w \\ 1 \end{bmatrix} $$ 其中 $H = K[r_1 \quad r_2 \quad t]$ 为 $3 \times 3$ 单应性矩阵,$s$ 为尺度因子。 --- ### **3. 实际案例:棋盘格平面测量** #### **3.1 参考点选取** - **已知坐标点**:使用棋盘格角点作为参考点,假设棋盘格边长为 $d$(例如 $d=30$ mm),则: - 第 $i$ 行第 $j$ 列角点的世界坐标为 $(X_w = j \cdot d, Y_w = i \cdot d, 0)$。 - 图像中检测对应的像素坐标 $(u, v)$(通过 `findChessboardCorners` 获取)。 - **最少需要4对点**(实际推荐8对以上以提高精度)。 #### **3.2 建立方程求解 $H$** 设 $H = \begin{bmatrix} h_{11} & h_{12} & h_{13} \\ h_{21} & h_{22} & h_{23} \\ h_{31} & h_{32} & h_{33} \end{bmatrix}$,对每对点 $(X_w, Y_w) \leftrightarrow (u, v)$: $$ \begin{cases} u = \frac{h_{11}X_w + h_{12}Y_w + h_{13}}{h_{31}X_w + h_{32}Y_w + h_{33}} \\ v = \frac{h_{21}X_w + h_{22}Y_w + h_{23}}{h_{31}X_w + h_{32}Y_w + h_{33}} \end{cases} $$ 整理为线性方程组(消去尺度因子 $s$): $$ \begin{bmatrix} X_w & Y_w & 1 & 0 & 0 & 0 & -uX_w & -uY_w & -u \\ 0 & 0 & 0 & X_w & Y_w & 1 & -vX_w & -vY_w & -v \end{bmatrix} \begin{bmatrix} h_{11} \\ h_{12} \\ h_{13} \\ h_{21} \\ h_{22} \\ h_{23} \\ h_{31} \\ h_{32} \\ h_{33} \end{bmatrix} = 0 $$ 对多对点构建超定方程 $Ah=0$,通过 **SVD分解** 或 **最小二乘法** 求解 $h$。 --- ### **4. 编程实现(Python/OpenCV)** #### **4.1 数据准备** ```python import cv2 import numpy as np # 假设已获取棋盘格角点的世界坐标和图像坐标 # 示例数据:4个角点(实际需更多) world_points = np.array([ [0, 0, 0], # 左上角 [30, 0, 0], # 右上角 [0, 30, 0], # 左下角 [30, 30, 0] # 右下角 ], dtype=np.float32) image_points = np.array([ [152, 201], # 左上角图像坐标 [488, 198], # 右上角 [155, 536], # 左下角 [492, 533] # 右下角 ], dtype=np.float32) ``` #### **4.2 求解单应性矩阵** **方法1:OpenCV直接计算** ```python H, _ = cv2.findHomography(world_points[:, :2], image_points) print("单应性矩阵 H:\n", H) ``` **方法2:手动SVD求解(理解原理)** ```python # 构建矩阵A A = [] for i in range(len(world_points)): X, Y = world_points[i][0], world_points[i][1] u, v = image_points[i][0], image_points[i][1] A.append([X, Y, 1, 0, 0, 0, -u*X, -u*Y, -u]) A.append([0, 0, 0, X, Y, 1, -v*X, -v*Y, -v]) A = np.array(A) # SVD分解求最小特征值对应的向量 _, _, Vt = np.linalg.svd(A) H_manual = Vt[-1].reshape(3, 3) H_manual /= H_manual[2, 2] # 归一化 print("手动计算 H:\n", H_manual) ``` --- ### **5. 结果验证** #### **5.1 重投影误差** ```python # 使用H投影世界坐标到图像 projected_points = cv2.perspectiveTransform(world_points[:, :2].reshape(-1,1,2), H) projected_points = projected_points.reshape(-1,2) # 计算误差 error = np.linalg.norm(image_points - projected_points, axis=1).mean() print(f"平均重投影误差: {error:.2f} 像素") ``` #### **5.2 可视化验证** ```python # 读取图像绘制点 img = cv2.imread("chessboard.jpg") for pt in image_points: cv2.circle(img, tuple(pt.astype(int)), 5, (0,0,255), -1) # 红色:实际点 for pt in projected_points: cv2.circle(img, tuple(pt.astype(int)), 3, (255,0,0), -1) # 蓝色:投影点 cv2.imshow("Reprojection Check", img) cv2.waitKey(0) ``` #### **5.3 单应性矩阵分解(获取外参)** 若已知内参矩阵 $K$,可分解 $H$ 得到旋转矩阵 $R$ 和位移向量 $t$: ```python # 假设K已知 retval, R, t, _ = cv2.decomposeHomographyMat(H, K) print("旋转矩阵 R:\n", R[0]) # 可能有多个解,需筛选合理值 print("平移向量 t:\n", t[0]) ``` --- ### **6. 实际应用示例:平面尺寸测量** 假设图像中检测到一个未知矩形物体的四个角点,已知其世界坐标系中为矩形(边长比已知): 1. 用上述方法计算 $H$。 2. 通过逆映射将图像坐标转换到世界平面: ```python H_inv = np.linalg.inv(H) measured_points_world = cv2.perspectiveTransform(measured_image_points.reshape(-1,1,2), H_inv) ``` 3. 根据世界坐标计算实际尺寸(需已知至少一个参考长度校准比例)。 --- ### **7. 注意事项** 1. **点分布要求**:参考点应覆盖图像边缘和中心,避免共线。 2. **归一化处理**:手动计算时建议对坐标归一化以提高数值稳定性。 3. **异常值过滤**:使用RANSAC算法(OpenCV中`findHomography`默认支持)鲁棒估计。 4. **内参已知性**:若需分解外参,必须提前标定相机内参。 通过以上流程,单应性矩阵可有效用于平面物体的姿态估计、增强现实(AR)定位、文档矫正等场景。
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