腾讯混元3D中实现角色骨骼绑定与动画生成的详细操作指南,结合官方功能说明及实操要点整理:
⚙️ 一、前期准备:模型要求
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角色姿态规范
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仅支持标准T-pose(大字型站立) 的全身人物模型(如卡通角色)。
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非标准姿态或非人形模型(如动物、道具)暂不支持自动绑骨。
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模型来源
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通过混元3D生成:使用“3D人物生成”功能,上传照片生成T-pose角色,或从“灵感广场”直接下载符合要求的预设模型27。
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外部导入:需确保模型为T-pose且拓扑结构完整(支持GLB、FBX、OBJ格式)。
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