软考中级——多媒体技术、知识产权与标准化

目录

一、音频概念

二、音频相关计算

三、媒体的种类

四、常见的多媒体标准

五、知识产权与标准化

六、知识产权人确定

七、标准代号 


一、音频概念

音频概念中的模拟信号指的就是自然界中的声音。人说话产生的声音是通过振动而来的。频率在300到3400HZ,人能听到的声音的频率在20HZ-20KHZ。这些是指声音的带宽。

首先要明白一个数学概念,声音信号实际上都是正弦波,并且任何周期函数都可以用正弦函数和余弦函数构成的无穷级数来表示。而自然界声音要通过类似于声音传感器的东西将模拟信号转成电信号,再将电信号转成人能看到的数字信号。这个就是A/D转化的过程。

概况起来就是采样->量化->编码  .

在计算机中,采集的信号都是离散的。而声音又类似于分段的正弦函数f(t)= Asin(Bt+C).如果采样频率刚好等于声音发出的频率的两倍,采集的点都是   t= t0+ 2PI/2B * k ,其中k为整数,t0采集时间的初始点.那么有可能采集出来的信号可能是一条直线,正弦函数中的未知数A,B,C是求解不出来的。因此采集频率太小会造成数据的失真。  

尼奎斯特定理:当取样速率大于模拟信号最高频率的2倍,则可以用得到的样本中回复原

例如,某个乐器能发出频率20HZ~20kHZ ,那么采集频率得大于40kHZ才能保证采集到的乐器声音能够不失真。

二、音频相关计算

每秒容量 =  采样频率(HZ)  ×  样本(单个数据)大小  *声道数   , 

例: 

  

 解: 传输率 =  44.1 k/s  *16 bit  *2  =1411.2 kb/s

例:

三、媒体的种类

感觉媒体:指的是日常生活中的一些能直接作用于人的感官的东西。

表示媒体:加工、处理感觉媒体的抽象。

传输媒体:传输数据的物理设备、

存储媒体:存储数据的物理设备。

显示媒体(表现媒体):输出数据的物理设备。

四、常见的多媒体标准

五、知识产权与标准化

著作权:主要分为人身权和财产权。例如作品所应得的报酬,能够对自身的作品进行修改、发表、使用、保持作品完整的权力。

六、知识产权人确定

只要利用企业资源产生的作品就是职务作品。就是职务作品

优先根据合同约定确定知识产权的归属。没有合同约定的归属于创作集体,但是不包含辅助工作的人员。

七、标准代号 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值