基于 WebRTC 的 RTMP 推流实现流程

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本文介绍了如何结合 WebRTC 和 RTMP 实现浏览器到服务器的音视频流推流。首先通过 WebRTC 建立用户设备连接获取音视频流,然后使用 MediaRecorder 录制并推送至 RTMP 服务器,最终在服务器端利用 RTMP 播放器进行播放。实际应用中需考虑错误处理、网络稳定性和服务器配置等问题。

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WebRTC 是一种用于在浏览器之间进行实时通信的开放标准。而 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)则是一种用于音频、视频和数据传输的协议。结合这两者,我们可以实现基于 WebRTC 的 RTMP 推流,让用户可以通过浏览器将音视频流推送到 RTMP 服务器上。

下面是基于 WebRTC 的 RTMP 推流的实现流程:

  1. 建立 WebRTC 连接
    首先,需要使用 WebRTC 建立一个与用户设备的连接,以便获取音视频流。这涉及到创建和管理 PeerConnection 对象,以及处理 ICE(Interactive Connectivity Establishment)候选项和 SDP(Session Description Protocol)等。

    // 创建 PeerConnection 对象
    const peerConnection = new RTCPeerConnection(
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