使用libLebConnectionSDK进行WebRTC通信

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本文介绍了如何使用libLebConnectionSDK进行WebRTC通信,包括安装配置、初始化连接、创建本地媒体流和建立连接的步骤,并提供了源代码示例。

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WebRTC(Web实时通信)是一种开放标准,用于在Web浏览器之间实现实时通信。libLebConnectionSDK是一个用于构建WebRTC应用程序的开源软件开发包(SDK)。本文将介绍如何使用libLebConnectionSDK进行WebRTC通信,并提供相应的源代码示例。

  1. 安装和配置libLebConnectionSDK

首先,需要安装libLebConnectionSDK并进行配置。可以从libLebConnectionSDK的官方网站下载最新版本的SDK,并按照提供的说明进行安装。安装完成后,需要将SDK的路径添加到项目的构建配置中。

  1. 初始化WebRTC连接

要使用libLebConnectionSDK进行WebRTC通信,首先需要初始化WebRTC连接。以下是一个简单的示例代码:

#include <leb_connection_sdk/leb_connection_sdk.h>

// 初始化WebRTC连接
void initWebRTCConnection() {
  // 创建WebRTC连接实例
  leb_connection_sdk::WebRTCConnection webRTCConnection;

  // 初始化连接配置
  leb_connection_sdk::ConnectionConfig config;
  // 配置ICE服务
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