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Direct3D 11 Devices
Direct3D Device分配和销毁对象,渲染图元并与图形驱动程序和硬件进行通信。 在Direct3D 11中,设备分为用于创建资源的设备对象和执行渲染的设备上下文对象(device-context object)。 本节介绍Direct3D 11设备和设备上下文对象。从一台设备创建的对象不能直接与其他设备一起使用。 使用共享资源在多个设备之间共享数据,但要限制共享对象只能由创建它的设备使...翻译 2020-01-09 14:40:08 · 533 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 11 Devices 之 Using Direct3D 11 feature data to supplement Direct3D feature levels
本文只是对官方文档做出简单的翻译原文地址:Using Direct3D 11 feature data to supplement Direct3D feature levels了解如何检查设备对可选功能的支持,包括在Windows的最新版本中添加的功能。Direct3D feature levels指示定义良好的GPU功能集,这些功能大致对应于不同世代的图形硬件。这极大地简化了检查硬...翻译 2020-01-09 14:32:40 · 1881 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 11 Devices之 Direct3D 11 on Downlevel Hardware
本文只是对官方文档做出简单的翻译原文地址:Direct3D 11 on Downlevel HardwareDirect3D 11 on Downlevel Hardware本节讨论如何设计Direct3D 11以支持从DirectX 9到DirectX 11的新硬件和现有硬件。此图显示Direct3D 11如何支持新硬件和现有硬件。在Direct3D 11中,引...翻译 2020-01-09 14:14:17 · 311 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 11 Devices之Limitations Creating WARP and Reference Devices
本文只是对官方文档做出简单的翻译 原文地址:Limitations Creating WARP and Reference DevicesLimitations Creating WARP and Reference Devices在Direct3D 10.1和Direct3D 11.0中创建WARP和参考设备存在一些限制。本主题讨论这些限制。Direct3D 10.1中的D3D10_FEA...翻译 2020-01-09 13:41:54 · 320 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 11 Devices之 Introduction to a Device in Direct3D 11
本文只是对官方文档做出简单的翻译 原文地址:Introduction to a Device in Direct3D 11Introduction to a Device in Direct3D 11Direct3D 11对象模型将资源创建和渲染功能分为设备和一个或多个上下文。 这种分离旨在促进多线程。Device(设备)Device用于创建资源并枚举显示适配器的功能。 在Direct3D...翻译 2020-01-09 13:35:02 · 353 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 11 Devices之 Software Layers(软件层)
本文只是对官方文档做出简单的翻译 原文地址:Software LayersDirect3D 11运行时是分层构造的,从核心的基本功能开始,在外部层中构建可选的功能和开发人员辅助功能。通常,图层(layers)会添加功能(functionality),但不会修改现有行为。 例如,核心功能(core functions)将具有相同的返回值,而与要实例化的调试层无关,尽管如果实例化调试层,则可能会提...翻译 2020-01-09 13:10:52 · 454 阅读 · 0 评论