计算机图形学(六)多边形裁剪Sutherland-Hodgeman算法讲解与源代码

本文介绍了Sutherland-Hodgeman算法,用于多边形在计算机图形学中的裁剪。算法原理是通过窗口的一条边逐次裁剪多边形,根据顶点与裁剪线的关系决定输出哪些顶点或交点。内容包括算法的基本思想、裁剪线两侧的四种情况以及算法的复杂实现过程。提供了源码下载链接,供读者进一步学习和调试。

因为最近CSDN上传资源出现问题,无法上传,等可以上传之后再给出下载地址。

源码下载:点我下载

首先讲一下算法的原理:

Sutherland-Hodgeman算法:
基本思想是一次用窗口的一条边裁剪多边形。
考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线,该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。
多边形的各条边的两端点S、P。它们与裁剪线的位置关系只有四种,

如图:


S、P与裁剪线的位置关系 对于情况(1)仅输出顶点P;情况(2)输出0个顶点;情况(3)输出线段SP与裁剪线的交点I;情况(4)输出线段SP与裁剪线的交点I和终点P 

上述算法仅用一条裁剪边对多边形进行裁剪,得到一个顶点序列,作为下一条裁剪边处理过程的输入。
 
对于每一条裁剪边,只是判断点在窗口哪一侧改变求线段SP与裁剪边的交点的算法。

算法的实现过程还是比较复杂的。

代码

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