UE4打包C++工程Windows平台VisualStudio

本文详细介绍了如何在Windows平台下使用VisualStudio创建并编译UE4的C++工程,从新建C++工程到用VisualStudio编译代码,再到用UE4搭建场景、设置打包参数,最后打包生成.exe可执行文件并分析输出目录。

1.参考这篇文章新建C++工程

https://blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/109381821

2.用VisualStudio打开工程

2.1.右键点击MyProject.uproject,选择Generate Visual Studio project files更新配置
在这里插入图片描述
2.2.双击MyProject.sln,打开工程

3.用VisualStudio编译C++代码

3.1.选择编译模式为Debug Game Editor
在这里插入图片描述

3.2.选择菜单->Build->Build Solution编译C++代码
3.3.编译成功会有如下提示

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tangfuling1991

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值