【案例讲解】LVGL GIF开机动画和关机动画

本文介绍了如何在LVGL中实现LVGL GIF开机动画和关机动画,包括覆盖其它图层、限制GIF只播放一次、通过长按OK键触发关机动画以及在完成时自动销毁对象的详细步骤和关键代码片段。

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1、功能特性

  • 1、播放一次完整的GIF后就退出,退出时并销毁对象,以节省资源;
  • 2、图层能覆盖在其它图层上,即出现这两个场景时,不显示其它内容;
  • 3、在任务场景下,长按OK键3秒后跳出关机动画

2、重点代码

2.1、 覆盖其它图层

LVGL本身有多个图层,我们采用最高的图层来画开机

### 关于LVGL框架实现开机动画的方法 在LVGL框架中,可以通过创建自定义的任务来实现开机动画的效果。具体来说,可以利用`lv_task_create()`函数创建一个定时任务,在每次任务触发时更新动画的状态并刷新屏幕内容[^1]。 以下是通过LVGL实现简单开机动画的一个示例: #### 创建开机动画的步骤说明 为了演示效果,假设我们希望制作一个渐变透明度的矩形作为开机动画的一部分。代码如下所示: ```c #include "lvgl/lvgl.h" static lv_obj_t *rect; static uint8_t opacity = 0; void boot_animation_task(void *param) { if (opacity < 255) { lv_obj_set_style_opa(rect, LV_OPA_COVER * opacity / 255, 0); opacity += 10; // 增加不透明度 } else { lv_task_del(lv_task_get_id()); // 删除当前任务 // 可在此处启动主界面或其他逻辑 } } void start_boot_animation(void) { rect = lv_obj_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_size(rect, 200, 100); // 设置矩形大小 lv_obj_center(rect); // 将矩形居中显示 lv_obj_set_style_bg_color(rect, lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE), 0); // 创建任务每100ms调用一次boot_animation_task() lv_task_create(boot_animation_task, 100, LV_TASK_PRIO_MID, NULL); } ``` 上述代码片段实现了以下功能: - 定义了一个全局变量 `opacity` 来控制对象的透明度变化。 - 使用 `start_boot_animation()` 函数初始化动画所需的 UI 元素,并注册周期性回调任务。 - 在回调函数 `boot_animation_task()` 中逐步调整矩形的透明度直到完全可见为止。 如果需要更复杂的动画形式(例如图片切换),则可以根据实际需求替换相应的控件及其属性设置方式[^3]。 另外值得注意的是,在某些情况下可能还需要考虑硬件性能限制以及优化渲染效率等问题[^2]。
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