6、工厂模式全面解析:从基础到高级应用

工厂模式全面解析:从基础到高级应用

1. 引言

在软件开发中,对象的创建是一个常见的操作。然而,直接在代码中使用构造函数创建对象可能会带来一些问题,例如代码的可维护性和可扩展性较差。工厂模式就是为了解决这些问题而出现的,它将对象的创建和使用分离,提高了代码的灵活性和可维护性。本文将详细介绍工厂模式的几种常见形式,包括工厂方法、抽象工厂等,并通过具体的代码示例进行说明。

2. 问题引入

假设我们要存储笛卡尔(X - Y)空间中一个点的信息,最初的实现可能如下:

public class Point
{
    private double x, y;
    public Point(double x, double y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

但如果我们还想从极坐标初始化点,就需要另一个构造函数:

Point(float r, float theta)
{
    x = r * Math.Cos(theta);
    y = r * Math.Sin(theta);
}

然而,由于已经有一个接受两个浮点数的构造函数,我们无法再定义一个新的构造函数。一种解决方法是引入一个枚举:

public enum CoordinateSystem
{
    Cartesian,
  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值