C语言 图形任意多次平移、旋转、缩放和对称的变换方案

本文介绍了一个基于变换序列的C语言程序,该程序通过不同的几何变换(如平移、旋转等)模拟了一个特定的转换过程,并揭示了其背后的数学规律——斐波那契数列。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

auto-orient,1

#include <stdio.h>
int main()
{
	long long a[4] = {0};  //0-平移,1-旋转,2-缩放,3-对称
	long long b[4] = {0};
	//平移转旋转,旋转转平移或对称,缩放转对称,对称转旋转或缩放
	//0-1;1-0,3;2-3;3-1,2
	int n;
	scanf("%d",&n);  
	a[0] = 1;  //第一次平移1
	for(int i=2;i<=n;i++)   //根据上一次四种变换的情况,按照变换规则,统计本次各种变换的数量
	{
		if(a[0] > 0)
			b[1] += a[0];
		if(a[1] > 0)
		{
			b[0]+=a[1];
			b[3]+= a[1];
		}
		if(a[2] > 0)
			b[3]+=a[2];
		if(a[3] > 0)
		{
			b[1]+=a[3];
			b[2] += a[3];
		}
		for(int j=0;j<4;j++)
		{
			a[j] = b[j];
			b[j] = 0;
			printf("%d ",a[j]);
		}
		printf("\n");
	}
	system("pause");
	return 0;
}

最终输出结果会发现,这就是一个斐波那契数列!

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