HarmonyOs开发之——ArkTs基础知识介绍。

本文介绍了HarmonyOS的ArkUI开发框架,包括ArkTs的基本概念和特征,如组件、页面、布局和动画。ArkUI提供了声明式开发范式,基于TS扩展,支持自定义组件和丰富的交互事件。此外,文章还探讨了ArkTs声明式开发的基本语法,例如装饰器、事件方法和组件状态管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

谢谢关注!!

前言:上一篇文章主要介绍TypeScript入门,及 TypeScript、JavaScript、ArkTs的区别,本篇对 TS、JS不做过多叙述。如需了解谢谢查阅:http://t.csdnimg.cn/y7Mng

一 、方舟开发框架(简称:ArkUI),是一套构建HarmonyOS应用界面的UI开发框架,它提供了极简的UI语法与包括UI组件、动画机制、事件交互等在内的UI开发基础设施,以满足应用开发者的可视化界面开发需求。

1、基本概念:

  • 组件:组件是界面搭建与显示的最小单位。开发者通过多种组件的组合,构建出满足自身应用诉求的完整界面。

  • 页面:page页面是方舟开发框架最小的调度分割单位。开发者可以将应用设计为多个功能页面,每个页面进行单独的文件管理,并通过页面路由API完成页面间的调度管理,以实现应用内功能的解耦。

2 、特征:

  • UI组件:方舟开发框架内置了丰富的多态组件,包括文本、图片、按钮等基础组件,可包含一个或多个子组件的容器组件,满足开发者自定义绘图需求的绘制组件,以及提供视频播放能力的媒体组件等。其中“多态”是指组件针对不同类型设备进行了设计,提供了在不同平台上的样式适配能力。

  • 布局:UI界面设计离不开布局的参与。方舟开发框架提供了多种布局方式,不仅保留了经典的弹性布局能力,也提供了列表、宫格、栅格布局和适应多分辨率场景开发的原子布局能力。

  • 动画:方舟开发框架对于UI界面的美化,除了组件内置动画效果外,也提供了属性动画、转场动画和自定义动画能力。

  • 绘制:方舟开发框架提供了多种绘制能力,以满足开发者的自定义绘图需求,支持绘制形状、颜色填充、绘制文本、变形与裁剪、嵌入图片等。

  • 交互事件:方舟开发框架提供了多种交互能力,以满足应用在不同平台通过不同输入设备进行UI交互响应的需求,默认适配了触摸手势、遥控器按键输入、键鼠输入,同时提供了相应的事件回调以便开发者添加交互逻辑。

  • 平台API通道:方舟开发框架提供了API扩展机制,可通过该机制对平台能力进行封装,提供风格统一的JS接口。

  • 两种开发范式:方舟开发框架针对不同的应用场景以及不同技术背景的开发者提供了两种开发范式,分别是基于ArkTS的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)和兼容JS的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)。

    开发范式名称

    简介

    适用场景

    适用人群

    声明式开发范式

    采用基于TypeScript进行声明式UI语法扩展而来的ArkTS语言,从组件、动画和状态管理三个维度提供了UI绘制能力。声明式开发范式更接近自然语义的编程方式,让开发者直观地描述UI界面,不必关心框架如何实现UI绘制和渲染,实现极简高效开发。

    复杂度较大、团队合作度较高的程序

    移动系统应用开发人员、系统应用开发人员

    类Web开发范式

    采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式,使用HML标签文件进行布局搭建,使用CSS文件进行样式描述,使用JavaScript文件进行逻辑处理。UI组件与数据之间通过单向数据绑定的方式建立关联,当数据发生变化时,UI界面自动触发刷新。该开发方式更接近Web前端开发者的使用习惯,便于快速将已有的Web应用改造成方舟开发框架应用。

    界面较简单的中小型应用和卡片

    Web前端开发人员

二 、ArkUI开发框架的架构,基于TS扩展的声明式UI范式中所用的语言就是ArkTS。

三 、ArkTs声明式开发基本语法的相关范式:

1 、从界面显示Hello World -> 点击按钮 ->改变 UI显示 Hello ArkUI的过程。

  • 装饰器

用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry 、 @Component 、 @State 都是装饰器。具体而言, @Component 表示这是个自定义组件; @Entry 则表示这是个入口组件; @State 表示组件中的状态变量,此状态变化会引起 UI 变更。

  • 自定义组件

可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。

  • UI 描述

声明式的方式来描述 UI 的结构,如上述 build() 方法内部的代码块。

  • 内置组件

框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。

  • 事件方法用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。
  • 属性方法

用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。

2 、其他语法介绍:

A 、条件渲染:使用if/else进行条件渲染。

Column() {
   if (this.count > 0) {
       Text('count is positive')
   }
}

B 、循环渲染:开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。

ForEach(
  arr: any[], // 用于迭代的数组
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, // 生成子组件的lambda函数
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string // 用于给定数组项生成唯一且稳定的键值
)

C 、组件状态管理装饰器和@Builder装饰器:组件状态管理装饰器用来管理组件中的状态,它们分别是:@State、@Prop、@Link。

  • @State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。

  • @Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。

  • @Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,需要注意的是:@Link变量不能在组件内部进行初始化。

  • @Bulider装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。

@State、@Prop、@Link三者关系如图所示:

3 、自定义组件与布局页面:自定义组件用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。 

A 、自定义组件特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

B 、自定义组件和页面的关系:

  • 自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。
  • 页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成,@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。

C、页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。
  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。
  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

D 、组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
  • aboutToDisappear:在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

注意:部分生命周期回调函数仅对@Entry修饰的自定义组件生效,它们分别是:onPageShow、onPageHide、onBackPress。

下一篇:HarmonyOs开发之——ArkTs基础知识自定义组件使用

谢谢阅读,烦请关注:

后续将持续更新!!

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

No Promises﹉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值