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原创 脑机接口的深度学习入门(三)
本篇主要讲解csv文件格式、gdf文件格式、gdf格式文件的读取方法、预处理、简单的可视化。搭建模型的内容将会放在下一篇。本系列不涉及使用神经网络专门对EOG伪迹进行处理,更加复杂的内容将会放在进阶篇系列(要准备考研了,有生之年系列,想看可以催更)里面。
2024-12-05 01:16:15
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原创 脑机接口的深度学习入门(二)
想要设计一个脑电信号处理模型首先需要考虑寻找合适的数据集,但我们常常难以找到满足我们需求的公开数据集,而好不容易找到我们需要的数据集却又发现这个数据集的描述根本一塌糊涂或使用的电极排布及其冷门。为了免去到处找数据集而浪费大量的时间,我们不如自己进行数据的采集。本篇着重讲解脑机接口数据采集实验的设计,并以运动想象范式实验为例。本篇没有以举例子的方式进行讲解,而是作为指导性的提出一些信号采集实验设计时所需要进行确认的内容,在实施时,可以参考这些内容逐步进行推进。
2024-11-29 00:49:14
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原创 脑机接口的深度学习入门(一)
这篇文章将会介绍脑机接口中较为浅显和简单的必要知识,适合初学者构建起基础的知识框架,并不涉及很深、很先进的理论。一些没有介绍到的名词可以自行上网搜索,也欢迎在评论中指出错漏,看到后会修正与补全。系列前言:这个系列将会以EEG信号的简单处理为主要讲解内容,不涉及很难的内容,主要用于帮助入门者快速建立起一个简单的脑机接口-深度学习基础。建议读者有基本的深度学习基础,没有基础的读者也可以边看边学。
2024-11-23 23:22:48
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原创 《DirectX12 3D游戏开发实战》读书笔记5:Win32编程基础
这是书中附录A的内容(也包含了一些自己在微软MSDN上搜索的内容),建议先有Win32编程基础再去研究作者给的代码(比如D3DApp)推荐书籍:《Windows程序设计》目前最新版本为第6版,但第6版使用C#语言,所以Win32 API是一些给用户使用的底层函数与结构体,学习Windows编程推荐阅读上述推荐的书籍以及微软官方的注意:为了避免混淆,将以大写W开头的Windows表示Windows操作系统,小写w作为开头的window代表Windows的特定窗口。
2023-09-27 22:15:14
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原创 《DirectX12 3D游戏开发实战》读书笔记4:常用计时器
可以统计较近一段时间的Δt,以某种统计函数(比如说划分一个ΔT值,从当前时刻向前的几倍ΔT值分成的几段内的Δt求平均值,距离现在时刻越近的Δt值所占的权重值越大,以权重比例求算出加权平均Δt,以对后续的Δt进行预测,ΔT的值应按照临近的Δt的变化进行调整,防止Δt出现稳定突变造成的误差,同样,ΔT的调整需要有多种数学模型的拟合分析以增加精度)内容来自《DirectX12 3D游戏开发实战》,本文内容是原文与自己添加的一些笔记与观点的整合,搜索并整合了一些源于网络的内容,用于学习交流,侵删。
2023-09-27 22:04:09
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原创 《DirectX12 3D游戏开发实战》读书笔记2:D3D入门篇
包含D3D初始化以及硬件原理等基础知识UINT Count;Count指定了每个像素的采样次数Quality指定了用户期望的图像的质量级别(但对于不同的硬件厂商来说,这个词语的意义也有甚至很大的不同),采样次数越多或质量级别越高,渲染质量越好但渲染操作的代价也就越高,质量级别的范围取决于纹理格式和每个像素的采样数量根据给定的纹理格式和采样数量,能够用ID3D12Device::CheckFeatureSupport方法查询到对应的质量级别。
2023-09-16 14:22:57
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BCI Competition IV 2a (BCIC IV 2a) 数据集
2025-02-09
BCI Competition IV 2b (BCIC IV 2b) 数据集
2025-02-09
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