移动端touch click事件的比较 + 点透现象

本文详细解释了移动端点透现象的发生原理及解决方法。通过分析touch事件与click事件的交互,探讨了点透现象出现的具体条件,并提供了有效的解决方案。

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移动端touch click事件的比较

    1、touch click事件的执行顺序: touchstart > touchmove > touchend > click
    2、touchmove click事件互斥,即touchmove触发执行,click事件不再执行 

    3、touch阶段取消掉 click 事件:touch事件内调用:e.preventDefault()   

点透现象

    点透发生的条件:

       A 和 B不是后代继承关系(如果是后代继承关系的话,就直接是冒泡之类的话题了)
       A发生touch(也可以是click)后立即消失,B事件绑定click

       A z-index大于B,即A显示在B浮层之上

    点透发生的原因:  

       当手指触摸到屏幕的时候,系统生成两个事件,一个是touch 一个是click,touch先执行,touch执行完成后,A从文档树上面消失了,而且由于移动端click还有延迟200-300ms的关系,当系统要触发click的时候,发现在用户点击的位置上面,目前离用户最近的元素是B,所以就直接把click事件作用在B元素上面了

    示例代码:

<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title></title>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
		<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no" />
		<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
		<meta name="apple-touch-fullscreen" content="YES" />
		<script type="text/javascript">
			(function(doc, win, undefined) {
				var docEl = doc.documentElement,
					resizeEvt = 'orientationchange' in win ? 'orientationchange' : 'resize',
					recalc = function() {
						var clientWidth = docEl.clientWidth;
						if(clientWidth === undefined) return;
						docEl.style.fontSize = (clientWidth / 750) * 100 + 'px';
					};
				if(doc.addEventListener === undefined) return;
				win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
				doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false)
            })(document, window);
		</script>
		<style type="text/css">
            #parent {
                position: relative;
            }
            #up {
                position: absolute;
                width: 100%;
                height: 4rem;
                z-index: 1;
                background: red;
            }
            #down {
                width: 100%;
                height: 5rem;
                background: green;
            }
        </style>
	</head>
	<body>
        <div id="parent">
          <div id="up">上层div</div>
          <div id="down" class="dowm">下层div</div>
        </div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        let up = document.getElementById('up');
        let down = document.getElementById('down');
        up.addEventListener('touch', function(e) {
          up.style.display = 'none';
        });
        up.onclick = function() {
          console.log('down莫名被点击了');
        }
    </script>
</html>

      解决方式:

          1、A touch 事件取消click事件 即 e.preverDefault
          2、A 元素延迟0.3s后消失      

    

### Vue3 中事件多次击才触发的原因分析 在 Vue 应用程序中,当遇到事件需要多次击才会触发的情况时,通常是因为事件绑定机制或者组件的状态管理存在问题。具体来说,在某些情况下,可能存在事件冒泡、防抖处理不当或者是状态未及时更新等问题。 对于移动端而言,由于浏览器默认行为会在 touch 后 300ms 触发 click 事件[^1],这可能导致实际开发中的响应延迟现象,进而影响用户体验以及交互逻辑的正常执行。 ### 解决方案一:使用 `@click.once` 如果希望某个操作仅被执行一次而不必考虑后续重复触发展开,则可以采用 Vue 提供的一次性指令修饰符——`v-on:click.once`。这种方式适用于那些只需要首次击生效而无需反复触发场景下的问题解决[^3]: ```html <button @click.once="handleClick">只允许单次击</button> ``` 这种方法简单直接,但对于需要持续响应用户输入的操作并不适用。 ### 解决方案二:通过 `disabled` 属性控制按钮可击状态 另一种常见做法是在用户完成特定动作期间暂时禁用按钮来防止其被连续击。此方法不仅能够有效避免不必要的多重提交或请求发送,还能给用户提供清晰反馈表明当前处于等待状态[^4]: ```html <template> <div id="app"> <button @click="submit" :disabled="isDisable">击</button> </div> </template> <script setup lang="ts"> import { ref } from 'vue'; const isDisable = ref(false); function submit() { isDisable.value = true; setTimeout(() => { isDisable.value = false; // 击一次时隔两秒后才能再次击 }, 2000); } </script> ``` 上述代码展示了如何利用 `ref()` 定义响应式变量并结合模板语法实现动态属性绑定,从而达到预期效果。 ### 解决方案三:优化事件处理器内部逻辑 除了前端层面的技术手段外,还应该审视业务流程本身是否存在冗余设计导致性能瓶颈或是异步回调链过长引起的时间差错觉。确保每次击都能得到即时回应的同时也要兼顾到服务器端资源消耗等因素考量。 另外值得注意的是 `$emit` 方法可能会因为父级组件监听器配置错误等原因造成子组件发出的消息未能正确传递至目标位置,因此建议仔细检查相关联结间的通信方式是否合理得当[^2]。
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