
Osg|OsgEarth
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坐在月亮看星星
这个作者很懒,什么都没留下…
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FXAA GLSL
/ 最小减少因子,防止过度模糊。// 0 = 不显示边缘(用于调试),1 = 显示边缘。// 减少采样步长的乘数因子。// 1 = 开启FXAA,0 = 关闭FXAA。// 最大采样跨度,控制抗锯齿范围。// 如果FXAA关闭,直接返回原颜色。// 如果对比度低于阈值,不应用抗锯齿。// 计算最小和最大亮度。// 调试模式:显示边缘。// FXAA参数设置。原创 2025-08-11 13:59:39 · 205 阅读 · 0 评论 -
osg hudcamera-GizmoAxis
/ 我们要替换这个旧旋转。else if (axis == GizmoAxis::Y_Axis) { // Y轴。if (axis == GizmoAxis::X_Axis) { // X轴。// 提取旋转部分 (去除平移)else { // Z轴 (默认已沿Z轴)// 获取操纵器的视图矩阵。// 函数:创建整个Gizmo坐标组。// 继续遍历场景图。// X轴 (红色)// Y轴 (绿色)// Z轴 (蓝色)原创 2025-07-25 16:07:45 · 497 阅读 · 0 评论 -
osg computeshader
/ 参数1: contextID, 参数2: copyMipMapsIfAvailable, 参数3: type, 参数4: face (for cubemaps)Osg中使用compute 导致图片像素并保存, PS:如果开启了双缓冲就不能在frame之后去获取gpu纹理数据,此时GPU纹理数据已经失效了。// 绑定纹理到当前上下文。// 只在需要时读取。// 重置读取标志,避免重复读取。// 从当前绑定的纹理读取像素。原创 2025-07-01 16:20:53 · 631 阅读 · 0 评论 -
osg ssbo
/ Red// Green// Blue)";)";原创 2025-06-28 14:28:26 · 295 阅读 · 0 评论 -
osg实例绘制
/ 绑定到属性索引6。原创 2025-06-24 19:49:35 · 393 阅读 · 0 评论 -
OsgEarth Style 参考
https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6379239.html转载 2020-11-04 10:54:14 · 404 阅读 · 0 评论