
视频编解码
文章平均质量分 81
视频编解码基础原理学习、思考、开发
小虎卫远程打卡app
年龄大了,被迫做独立开发者,目前独自开发运营小虎卫远程控制软件,可用于远程打卡、亲情关怀,去官网了解、试用,https://www.xhuwei.cn
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
视频编解码学习十二之Android疑点
概念定义在图形系统中的作用Display代表一个物理显示设备或虚拟显示目标。最终图像的去处(输出目标)Surface一个可以被写入图像内容的缓冲区,比如由应用或系统提供图像内容的来源(输入图层或缓冲区)项目DisplaySurface是什么显示目标(物理或虚拟屏幕)内容缓冲区(应用写图像的地方)作用显示画面的“去向”提供画面的“来源”或“容器”使用位置输出、目标端输入、内容端就是连接两者的桥梁 —— 把谁要显示的内容(surface)输出到哪个屏幕(display)上。原创 2025-05-14 21:36:28 · 1366 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习十一之视频原始数据
原始视频数据 = 一系列未压缩图像帧 + 每帧是图像(RGB 或 YUV 格式)非常大,不适合传输或存储,所以才需要编码(H.264、H.265、VP9 等)进行压缩。在视频和图像处理中,色度(Chrominance)是图像颜色信息的一部分,表示颜色的“种类”和“饱和度”,不包括亮度(明暗程度)。色度 = 表示颜色的两个通道:U(偏蓝/黄) 和 V(偏红/青)它们配合亮度 Y 构成完整的颜色描述(YUV 色彩空间)人眼对亮度更敏感,对色度不敏感,因此可以降低 U/V 精度进行压缩问题答案。原创 2025-05-13 17:37:45 · 1422 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习10之成像技术原理
没有经过聚焦(汇聚)成像的关键是光线必须有序地汇聚在一点(或一组点)上。比如在凸透镜、摄像机或人眼中,来自物体某一点的光线被透镜聚焦到感光面(如视网膜或相机传感器)上的某一点,这才形成像。而在空中,大部分光线是杂乱无章地交叉传播,它们没有经过透镜或成像系统的控制,无法有序汇聚到一点,所以不会成像。特性VR头显平面镜/凹面镜图像来源屏幕+渲染图像真实光的反射虚像类型人工计算生成真实光学路径虚像是否真实物体反射❌(全虚拟)✅(反射真实物体)是否能触摸❌(纯视觉)原创 2025-05-11 13:55:54 · 1203 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习9之照相机历史
达盖尔(Louis Daguerre)发明"银版摄影法"(Daguerreotype),曝光时间缩短至30分钟,摄影术正式诞生。大画幅(4×5英寸)→中画幅(6×6cm)→135全画幅(36×24mm)→APS-C→1英寸→手机传感器(1/1.28英寸)从0.01MP(1975)→1MP(1990s)→50MP(2020s)→2亿像素(2023年三星HP2)照相机的发展历史可以追溯到19世纪初,至今已有200多年。:柯达DCS-100上市,首款专业数码单反(基于尼康F3机身,1.3MP,售价3万美元)。原创 2025-05-08 19:54:23 · 1071 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习8之视频历史
托马斯·爱迪生(Thomas Edison)和威廉·迪克森(William Dickson)发明"活动电影放映机"(Kinetoscope),成为最早的电影放映设备。:约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明"费纳奇镜"(Phenakistiscope),通过旋转盘片产生动态影像错觉。标清(SD, 480i)→ 高清(HD, 1080p)→ 4K(2160p)→ 8K(4320p)从H.261(1990)到H.266/VVC(2020),压缩效率提升约20倍。原创 2025-05-08 19:50:57 · 867 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习7之视频编码简介
视频编码技术是指通过特定算法对原始视频数据进行压缩处理,以减少存储空间和传输带宽需求的技术。自20世纪80年代以来,视频编码技术经历了从简单压缩到高效智能编码的演进过程,其发展动力主要来源于对更高压缩效率和更好视频质量的不懈追求。1980年代-早期标准诞生:这一时期诞生了H.261标准,它是首个实用的视频编码标准,专为ISDN网络上的视频会议设计,采用了基于运动补偿的帧间预测和DCT变换的混合编码框架,奠定了后续标准的基础架构159。同时期,MPEG组织也开始制定用于存储媒体的压缩标准。原创 2025-05-08 18:50:52 · 1171 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习六之视频采集和存储
通过USB(UVC协议)、MIPI CSI(嵌入式设备)、HDMI或网络(IP摄像头)传输。:采用Bayer滤镜(RGB排列)或Foveon X3(三层感光)捕捉色彩信息。:执行去马赛克(Demosaic)、降噪、白平衡、HDR合成等。:将模拟信号转为数字信号(如10-bit或12-bit量化)。:如PAL/NTSC制式的复合视频(通过BNC或RCA接口)。生成复合视频信号(如CVBS)或分离信号(Y/C)。:高感光度(ISO)模式、多帧合成或红外夜视。预放大、伽马校正(补偿人眼非线性感知)。原创 2025-05-08 13:03:05 · 561 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习五之显卡
显卡是插在上的里的(一般是插槽,此前还有、ISA等它主要负责把向发出的显示信号转化为一般电气信号,使得显示器能明白在让它做什么。显卡主要由显卡主板、)等部分组成。显卡的主要芯片叫“”(Video chipset,也叫或或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和相似的存储器,称为“”,简称。[2]早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;我们一般使用的显卡都带有画面运算和图形加速功能,所以也叫做“”或“PC上最早的显卡是。原创 2025-05-05 11:14:36 · 922 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习四之疑问
光的哪个属性能表示距离(或方位)?反光镜的光都从镜面发出,却有接近真实的距离感,是哪个属性决定的?原创 2025-05-04 20:51:21 · 133 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习三之显示器续
显示技术是否主流优点缺点LCD✅ 是(主流)成熟、稳定、便宜黑色不够纯,对比度有限OLED⚠️ 增长中(高端)黑色完美、响应快、轻薄贵、烧屏风险🚀 新兴技术高亮度、HDR效果好成本仍较高简而言之,LCD 仍是目前市场上的主流显示器类型,尤其在中低价位段占据绝对优势。不过随着 OLED、Mini LED 等技术的成熟,未来可能会逐步分流。LED 是一种会发光的二极管,当电流通过时,它就会发出光。这种光可以是白光、红光、蓝光等各种颜色,取决于材料。像素(Pixel)是屏幕上最小的图像单元。原创 2025-05-11 21:38:51 · 1161 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习三之显示器
分为(CRT),液晶显示器的组成。一般来说,液晶显示器由以下几个部分组成: [3]1、:里面是和网格状的。(timing control):用于产生控制液晶分子偏转所需的时序和电压。灯管:产生白色光源。背光:把灯管产生的到液晶屏上 [3]。2、控制板起信号。把各种输入格式的信号转化成固定的信号。例如对1024 x768的屏可以是640×480、800×600、1024×768等,最终转化成输出格式1024×768 [3]。3、产生高压,用于点亮灯管。原创 2025-05-04 20:30:33 · 935 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习二之颜色科学
色彩学(color science)研究色彩产生、接受及其应用规律的科学。因形、色为物象与的两大要素,故色彩学为美术理论的首要的、基本的课题。它以光学为基础,并涉及心理物理学、生理学、心理学、美学与艺术理论等学科。色彩应用史上,装饰功能先于再现功能而出现。色彩学的研究在19世纪才开始,它以光学的发展为基础,的日光—棱镜折射实验和奠定的近代实验光学为色彩学提供了科学依据,而心理物理学解决了视觉机制对光的反映问题。色彩学是指建立在二十世纪表色体系和定量的色彩调和理论上的一套色彩理论,是重要的基础科学之一。原创 2025-05-03 19:03:37 · 1335 阅读 · 0 评论 -
视频编解码学习一之相关学科
包括图像的表示(如RGB、YUV、HSV等颜色模型)、转换、压缩(如JPEG、PNG)、增强、滤波等基础技术。研究颜色的感知、表示(如CIE XYZ、sRGB、Adobe RGB)、色彩管理、颜色空间转换等。涉及图像的生成、渲染、显示技术(如显示器如何呈现RGB/YUV数据)。包括图像的编码(如YUV420用于视频压缩)、存储、传输等。原创 2025-05-03 12:23:13 · 381 阅读 · 0 评论