为了更好的模拟碰撞效果,需要设定精灵的顶点,这里的方案适用于规则图形。不规则图形用physicEditor更方便
b2Vec2 vertices[] = {
b2Vec2(size ,-2*size),
b2Vec2(2*size,-size),
b2Vec2(2*size,size),
b2Vec2(size,2*size),
b2Vec2(-size,2*size),
b2Vec2(-2*size,size),
b2Vec2(-2*size,-size),
b2Vec2(-size,-2*size)
};
blockShape.Set(vertices, 8);
这里设定的顶点为8个,box2d设定最多顶点为8个,超过8个会出现诡异碰撞。
该顶点设定适合规则的正方形方块和圆形。
矩形还是适合4个顶点,根据对应的长宽比例。
b2Vec2 vertices[] = {
b2Vec2(2*spriteScaleX,-spriteScaleY),
b2Vec2(2*spriteScaleX,spriteScaleY),
b2Vec2(-2*spriteScaleX,spriteScaleY),
b2Vec2(-2*spriteScaleX,-spriteScaleY)
};
blockShape.Set(vertices, 4);