在这一节,我介绍的主要内容有
- HTC VIVE的安装与入门
- VIVE插件的结构目录
学习VR有一段时间了,在这段时间里我对HTC的vive还有Oculcus都进行过一定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从Android客户端到VR开发的技术转型。在开发VR的时候我感觉相关的技术文档还非常的少,查找资料实在头疼。因此打算将我对vive的相关研究记录下来,让正在进行VR开发的同学能够快速上手,也希望能和VR研究的牛人一起探索,共同进步。
vive的安装与入门
vive是使用Steam的技术开发的,所以要开发vive,首先要下载Steam VR插件,在assert store上面就可以直接搜索SteamVR后直接导入就行
这里选择要导入的代码,选择all,然后出现setting选择的界面,同样选择Accept all
Steam VR插件使用起来也非常简单,直接将项目的camera替换成prefabs中的CameraRig就可以了
Steam VR目录结构
我们现在再来看看插件的目录结构
Plugins
/*这个文件夹存放一些Steam VR的信息*/
——penvr_api.bundle
——Contents
/*Steam VR底层的c++文件*/
——x86
/*SteamVR C#调用底层c++的接口*/
openvr_api

本文介绍了HTCVIVE的安装步骤及SteamVR插件的详细结构。覆盖从Android客户端到VR开发的技术转型经验,帮助读者快速掌握VR开发技巧。
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