Unity在Scene中自定义3D ICONS

本文介绍如何在Unity中利用MonoBehaviour类的方法OnDrawGizmos()结合Gizmos类来绘制自定义图标,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MonoBehaviour类提供了一个方法:

OnDrawGizmos();

可以在这个方法里调用类Gizmos提供的一些静态方法,有兴趣的自己看一下,内容不多。

其中Gizmos.DrawIcon(),可以绘制与摄像机图标,粒子图标类似的自定义图标。

代码如下:

void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.DrawIcon(transform.position,"Fo.png");
    }

第二个参数是图标的名字,注意所有使用到的图片要放在文件夹Gizmos下。


效果演示如下:




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